Tip:
Highlight text to annotate it
X
>> DAVID: Jadi terima kasih banyak untuk datang, karena Anda telah tuning
online juga.
Kami sangat senang untuk bergabung dengan kami Dan teman-teman dan Michael sini dari Leap
Gerak, perusahaan yang memiliki Leap Gerak sangat bermurah hati menyumbangkan beberapa perangkat keras
untuk kursus sot bahwa kalian dapat melakukan hal-hal keren dengan perangkat ini.
Tanpa basa-basi lagi, Dan dan Michael.
>> DAN GILL: Baiklah, terima kasih.
Terima kasih, David.
Terima kasih orang-orang.
Senang bertemu kalian semua.
Nama saya Dan Gill.
Dan seperti dijelaskan David, Aku dengan Leap Motion.
Ini adalah Michael Sutherland.
Sejak sekitar 1/10 dari perusahaan kami adalah sebenarnya bernama Michael kita memanggilnya
Kiwi, dan setelah Anda mendengar aksen Anda akan memahami mengapa.
>> Tapi kami senang berada di sini hari ini untuk hadir untuk kalian dan kalian
online, dan memberitahu Anda sedikit lebih tentang Leap dalam pengembangan
lingkungan dan komunitas pengembang kami, dan bagaimana hal itu mungkin dapat
mempengaruhi beberapa hal Anda lakukan ketika Anda mendapatkan arah
akhir semester.
Aku akan memulai dengan hanya singkat pengantar untuk konteks tentang
perusahaan dan beberapa industri contoh yang kita lihat dan
sedikit tentang hal itu.
Dan kemudian kita akan melompat langsung ke Michael bit.
>> Michael berjalan komunitas pengembang kami.
Jadi ada 70.000 orang ditambah yang memiliki diakses Portal pengembang kami dan
akses sampai pada software Leap development kit dan aktif
membangun semua jenis aplikasi yang
Michael akan berbicara melalui.
Secara pribadi, saya menjalankan kami Badan Usaha.
Yang berarti semua penggunaan komersial kasus untuk Leap dalam berbagai
industri, dan saya akan berbicara singkat tentang itu.
>> Jadi apa yang ingin saya lakukan, dengan tinggi tingkat sebagian besar dari Anda mungkin
akrab dengan beberapa bentuk Teknologi motion 3D.
Anda telah melihat Kinect, atau Anda telah melihat iklan ponsel Samsung
dengan menggesekkan tersebut.
Dan pada titik tertentu Anda mungkin pernah mencoba salah satu platform ini atau dilihat
mereka beraksi.
>> Kami benar-benar merasa seperti kita sudah rusak tanah baru.
Dan itu semua dipetakan, sehingga sangat software berbasis solusi.
Ini semua algoritma kepemilikan berbasis, dan itu memungkinkan kita untuk melakukan sejumlah
hal-hal yang berbeda dari yang lain dalam ruang.
>> Kami telah mencapai tingkat akurasi yang Anda akan melihat dalam demonstrasi
itu jauh melampaui apa yang lain orang telah mampu lakukan.
Jadi akurat untuk 1/100 milimeter, kita dapat melacak posisi sawit di
ujung jari untuk sebanyak fit di bidang pandang.
Dan lagi, tingkat akurasi yang membuka banyak aplikasi
peluang yang belum ada sebelumnya.
Itu sepenuhnya embeddable.
>> Karena itu adalah sebuah perangkat lunak tersebut didorong solusi, sepotong kecil ini
hardware yang Anda lihat di sini adalah perangkat.
Ini akan tersedia Anda siswa.
Kami memiliki 30 bahwa kita sudah menyumbangkan ke grup.
Jika Anda memutuskan untuk melakukan proyek berdasarkan Leap, Anda akan dapat mengambil ini
keluar pada pinjaman dan menghabiskan waktu bersama mereka.
>> Kami juga baru saja mengumumkan versi tertanam.
Jadi HP benar-benar akan mulai pengiriman laptop -
atau telah mulai pengiriman laptop perangkat, tertanam
versi ini di dalamnya.
Dan karena perangkat lunak dan bagaimana software didorong ini, perangkat keras
adalah sangat sederhana dan Michael akan memandu Anda
melalui apa yang ada di dalamnya.
Kami telah menciptakan sebuah konten yang sangat lingkungan yang kaya.
>> Jadi mereka 70.000 pengembang membangun aplikasi.
Kalian akan memiliki kesempatan untuk membangun aplikasi dan bahkan mungkin
mendapatkan mereka ke dalam aplikasi kami lingkungan -
itu disebut Airspace.
Kami punya utara dari 100 aplikasi di sana, dan banyak, banyak, banyak lagi di
proses sertifikasi dan dalam proses untuk dimasukkan untuk digunakan.
>> Anda akan melihat bahwa itu sangat kuat dalam hal kecepatan.
Jadi, Anda akan melihat tidak ada latency dalam reaksi antara ketika Anda melakukan
sesuatu dalam bidang pandang dan ketika sesuatu terjadi di layar.
Jika Anda telah bermain-main dengan Kinect atau orang lain, Anda akan melihat sedikit
dari lag ketika Anda benar-benar memiliki gerakan dan sesuatu terjadi.
Kurangnya kuat dari merek latency perbedaan besar dalam apa yang dapat Anda
benar-benar melakukan dengan platform ini.
>> Dan kemudian satu hal yang kita anggap benar-benar penting, kami ingin ini
Platform untuk dapat diakses untuk semua orang -
orang sebanyak mungkin.
Memiliki seperti perangkat lunak yang besar didorong Platform telah membuat perangkat dan
platform yang sangat murah.
Ini adalah bagian yang sangat sederhana dari hardware dengan sangat sederhana, commoditized
komponen di dalamnya yang memungkinkan kita untuk menjaga ini sangat murah dan sangat
diakses oleh siapa saja yang ingin mengambil bagian dengan platform.
>> Jadi seperti yang Anda akan melihat, ada benar-benar tiga komponen utama dalam platform.
Kami punya perangkat yang saya berbicara tentang, controller.
Ini memiliki koneksi USB untuk terhubung ke jenis perangkat komputasi dengan
didukung perangkat lunak.
Kami punya kit pengembangan perangkat lunak kami di Driver, jadi ada satu set
driver yang berjalan di Windows atau Mac mesin yang Anda terhubung ke.
>> Dan kemudian kita punya perangkat lunak development kit yang kami buat
tersedia untuk semua orang tanpa biaya di website kami untuk mengakses dan membangun
aplikasi dengan.
Dan akhirnya kita punya Airspace kami app store, di mana ada
aplikasi pihak ketiga -
baik gratis dan berbayar untuk aplikasi.
Dan segala sesuatu dari pribadi produktivitas artistik, seperti musik
dan melukis dan menggambar, bisnis aplikasi seperti CAD
software dan lain-lain.
>> Jadi aku akan pergi melalui ini cepat.
Tapi saya pikir itu akan berguna saat Anda berpikir tentang platform dan berpikir
tentang bagaimana bahasa yang Anda dapat berkembang dan bagaimana yang
berlaku untuk platform.
Hanya untuk menjalankan melalui beberapa contoh dari industri yang kita lihat.
Jadi ini adalah daerah di mana orang-orang memanfaatkan platform Leap ke
meningkatkan aplikasi atau meningkatkan hasil dalam industri tersebut.
>> Pendidikan, karena Anda bisa bayangkan, display yang interaktif, mengintegrasikan dengan
kurikulum, seperti kalian lakukan dengan kurikulum ilmu komputer Anda.
Banyak aplikasi untuk kebutuhan khusus siswa.
Jadi orang-orang yang tidak bisa, baik untuk fisik atau keterbatasan kognitif,
berinteraksi melalui keyboard dan mouse sekarang bisa mendapatkan sosial
interaksi, interaksi dengan komputer aplikasi, dan melakukan hal-hal
mereka belum pernah bisa.
>> Dan kemudian banyak universitas melakukan pengguna penelitian interface untuk berbagai
industri telah membuat besar penggunaan perangkat.
Perawatan kesehatan merupakan sektor yang menarik untuk kita yang saya pikir akan menjadi penting
menyentuh sebentar.
Anda dapat membayangkan sterilitas adalah yang paling penting di seluruh aspek
perawatan kesehatan.
Di ruang operasi hari ini, seorang ahli bedah mungkin harus memiliki orang tambahan
ada, atau unscrub dan mengambil sarung tangan mereka off untuk dapat memanipulasi
Gambar MRI atau CT scan atau penting informasi pasien
sementara mereka dalam operasi.
Sangat tidak efisien, dapat membahayakan kemandulan jika tidak dilakukan dengan benar.
>> Jenis lingkungan sekarang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan komputer
aplikasi yang sama sekali touchless cara, seperti yang akan Anda lihat dalam demo,
dengan sarung tangan.
Jadi mereka dapat meninggalkan sarung tangan bedah pada.
Mereka dapat mengakses gambar dan melakukan segala sesuatu yang harus mereka lakukan dalam banyak
cara yang lebih efisien.
Kami pikir ada beberapa penting aplikasi di sana.
Akses informasi dalam apa yang saya sebut "kaya kuman" daerah -
sehingga rumah sakit, ATM, semua jenis dari daerah di mana Anda tidak ingin
menyentuh sesuatu tetapi Anda ingin untuk mengakses informasi,
ini telah menjadi penting.
>> Mengukur regresi sebagai akibat dari penyakit.
Jika seseorang kehilangan mobilitas dalam mereka tangan atau lengan mereka, atau dalam gerakan,
mampu mengukur karena dari tingkat akurasi.
Atau juga maju - jadi jika Anda ingin mengukur kemajuan obat atau
kemajuan dan pemulihan dari sesuatu seperti stroke, Anda bisa sangat
akurat melakukan itu.
Dan mereka adalah beberapa contoh.
>> Visualisasi data adalah hal lain ruang yang menarik.
Saya yakin Anda pernah mendengar banyak tentang data yang besar.
Semua orang berbicara tentang data yang besar.
Nah, set-set data yang besar di berbagai industri telah menciptakan nyata
kompleksitas sekitar user interface.
Dan bagaimana Anda berinteraksi dengan data yang dan menemukan korelasi, dapat menemukan
Informasi ditindaklanjuti, dapat untuk berbagi dengan rekan -
itu adalah tantangan besar.
Sebagai jumlah data tumbuh, yang Tantangan hanya akan lebih besar.
>> Navigasi 3D dengan tangan alami gerakan menjadi benar-benar menarik
kesempatan dalam dunia itu, dan kami sudah melihat banyak masukan sana.
Manufaktur adalah satu sama lain.
Kami akan menunjukkan beberapa video dari orang-orang di SpaceX menggunakan ini dalam
proses manufaktur.
Juga, lantai manufaktur benar-benar kotor, dan begitu mereka telah hancur
mouse dan keyboard, dan layar sentuh bukan solusi yang bagus.
Tapi mereka perlu untuk mengakses hal-hal seperti sistem ERP dan platform lainnya
di lantai, dan itu menjadi tantangan bagi mereka.
>> Dan kemudian hanya beberapa lagi sebelum Aku membalikkan keadaan ke Michael.
Retail -
jadi mudah-mudahan di beberapa titik, Anda akan pergi ke toko dan mereka akan memiliki Leap
layar diaktifkan atau kios di mana Anda dapat mendapatkan akses ke produk, produk
pilihan, berbelanja online jika mereka tidak memiliki barang-barang dalam persediaan.
Saya ingin berbicara tentang hal ini sebagai non-intrusif keterlibatan konsumen.
>> Jadi aku sudah berada di penjualan sejak Saya lulus dari perguruan tinggi.
Tapi kita semua tahu ketika kita berjalan ke lingkungan ritel, banyak kali Anda
mendapatkan menerkam oleh tiga atau empat orang.
Kami pikir menggunakan jenis teknologi, Anda dapat membuat nyata
pengalaman fisik dengan produk dan pilihan dan warna dan berbeda
hal-hal tanpa harus memiliki a bunch orang melompat di atas orang
ketika mereka masuk ke dalam toko, dan membuat beberapa hal menarik.
>> Produktivitas Desktop -
Anda akan melihat beberapa peluang dasar bekerja dengan aplikasi produktivitas seperti
PowerPoint untuk melakukan web browsing, untuk berinteraksi dengan sistem operasi Anda.
Semua tanpa Anda harus menggunakan mouse atau keyboard, atau di samping
mouse atau keyboard, mampu untuk mendapatkan beberapa jenis
interaksi.
Ada banyak aplikasi bisnis yang memiliki antarmuka pengguna yang tidak efisien,
atau memiliki antarmuka yang bisa melakukan banyak lebih jika mereka mampu mengambil
keuntungan dari ruang 3D bukan hanya user interface 2D datar, jadi kami
berpikir ada banyak kesempatan di sana.
>> Salesforce.com mungkin perusahaan Anda pernah mendengar.
Mereka membuat hubungan pelanggan sistem manajemen.
Orang-orang seperti saya dalam penjualan menggunakannya sepanjang waktu, setiap hari.
Tetapi bila Anda bekerja dengan account besar, Anda mungkin memiliki ratusan
dan ratusan catatan.
Dan itu benar-benar sulit untuk mendapatkan rasa struktur organisasi, atau semua
kegiatan apa yang terjadi di dalam dari account, karena itu adalah
sangat datar user interface 2D.
Jadi kami pikir ada banyak kesempatan untuk meningkatkan front end
berbagai software bisnis.
>> Dan kemudian tipe B2B aplikasi lainnya, kami telah melihat otentikasi biometrik.
Jadi gagasan memegang tangan Anda di bidang pandang, dan itu pemindaian
tangan Anda sepanjang jalan ke aliran darah.
Dan kemudian bisa menggunakan itu nanti on untuk otentikasi untuk mengakses di
melakukan transaksi, sistem akses, log ke laptop Anda, mengontrol
rumah otomatisasi sistem -
Anda nama itu, ada banyak aplikasi.
>> Komandan kontrol.
Jadi bisa dibayangkan, ini adalah lebih dari hal "Laporan Minoritas" gaya
orang berbicara tentang ketika mereka berpikir tentang Leap.
Ide seseorang di daerah command di mana mereka punya lima atau enam layar
dengan video atau jenis lain dari konten.
Mereka perlu untuk menavigasi melintasi aplikasi dan memanggil berbeda
video, dan menarik informasi di, dan melakukan segala macam hal yang menarik.
>> Dan kemudian akhirnya CAD.
Mereka lingkungan telah menjadi awal besar adopter dari platform Leap dalam
mampu menciptakan cara yang lebih alami untuk berinteraksi dengan model hal
bahwa Anda sedang menciptakan dalam desain proses, atau menyesuaikan setelah
sesuatu yang sudah dibangun, atau hal-hal alam itu.
>> Jadi itu hanya untuk memberi Anda singkat konteks di beberapa industri
aplikasi untuk Leap.
Saya yakin Anda bisa membayangkan semua aplikasi konsumen, dan jika Anda sudah
melihat situs yang Anda tahu apa yang berada.
Tapi aku ingin, seperti yang Anda pikirkan tentang pemrograman atau aplikasi yang mungkin
menarik untuk melihat ke dalam, di sini adalah beberapa daerah di mana industri yang
membayar banyak perhatian untuk ini.
>> Kami berada di Rumah Sakit Anak sebelum kami datang ke sini, dan berbicara dengan mereka
tentang sejumlah benar-benar menarik aplikasi sekitar proses bedah
dan pelatihan dan simulasi dan semua hal yang berbeda.
Jadi ada banyak benar-benar menarik kesempatan untuk menggunakan platform dan
untuk menggunakan lingkungan pengembangan.
Dan mudah-mudahan itu bagus konteks untuk kalian.
>> Kiwi adalah pintar satu di sini.
Jadi aku akan keluar dari jalan dan biarkan dia bicara Anda melalui kami
pengembangan masyarakat, pengembangan lingkungan, dan semua sumber daya
yang ada tersedia untuk Anda orang-orang jika Anda memilih untuk bekerja
dengan platform Leap.
Jadi, terima kasih.
>> MICHAEL SUTHERLAND: Cool, terima kasih.
Sehingga Anda dapat melihat benar-benar ada kekurangan kesempatan di sana.
Tapi salah satu hal yang kita lihat banyak adalah orang duduk dengan Leap dan mereka
seperti, di mana saya mulai?
Jadi mudah-mudahan saya bisa pergi melalui beberapa langkah pertama di mana untuk
mulai dengan semua ini.
Karena banyak orang hanya mengatakan ada banyak ruang putih, jadi di mana
saya mulai?
>> Jadi nama saya Mike.
Seperti disebutkan Dan, aku agak dari disebut sebagai Kiwi.
Saya dari Selandia Baru, seperti yang Anda mungkin bisa tahu dari aksen saya.
Aku sudah tinggal di San Francisco selama beberapa tahun sekarang.
Apakah saya listrik dan komputer gelar insinyur kembali di New
Zealand, jadi aku duduk di sama kursi yang kalian masuk
>> Jadi saya menangani pertumbuhan dan Platform kemitraan bagi pengembang kami
program tim.
Jadi saya akan memberitahu Anda sedikit lebih banyak tentang apa tim pengembang program
berarti dalam sedikit.
Tapi pada dasarnya, Dan disebutkan, ini adalah perangkat yang Anda lihat di sini.
Jadi ini adalah sejarah dari mana asalnya.
>> Sehingga Anda dapat melihat di sana kita mulai kembali dengan prototipe yang sangat, sangat awal.
Sekarang, semua yang dalam hal ini, Anda dapat jenis lihat di sini sedikit.
Nah, ini agak sulit untuk melihat ini menampilkan, tapi benar-benar semua yang Anda baru saja
yang didapat adalah beberapa inframerah optik sensor dan beberapa LED inframerah.
Hardware ini sebenarnya sangat sederhana, dan itulah sebabnya kami dapat
tetap biaya sangat rendah.
Sihir adalah benar-benar apa yang terjadi pada komputer dan perangkat lunak dalam
lapisan driver, dan itu benar-benar di mana terobosan
bagi perusahaan datang.
>> Jadi saya bergabung dan program pengembang tim dimulai sekitar di sini,
pertengahan antara.
Dan apa yang kita lakukan adalah kit pertama yang Anda lihat di bagian bawah sana,
mereka unit pengembang pertama.
Dan kita benar-benar dikirim sekitar 12.000 dari mereka untuk pengembang yang memiliki
menghubungi kami sehingga mereka bisa mendapatkan mulai bekerja dengan platform.
Dan itu benar-benar menjadi benih besar untuk masyarakat, dan kami punya banyak
barang dari besar dikembangkan selama setahun terakhir.
Dan Anda akan melihat bahwa ketika Anda memiliki melihat Airspace, toko aplikasi kita.
>> Jadi berapa banyak dari Anda telah benar-benar mendengar Leap Gerak sebelumnya?
Jadi beberapa dari Anda, ya.
Jadi itu bagus.
>> Jadi jujur, apa hal pertama kalian pikir ketika Anda mendengar
Leap Gerak atau Anda melihat video apa yang dilakukannya?
Jenis "Minority Report," "Iron Man?" Ya, kami mendapatkan banyak itu.
>> Dan pasti hari itu akan datang ketika kita semua duduk di sana memerintahkan
dunia dengan tangan kami, dan itu akan menjadi menarik.
Sekarang, itu bukan mutlak situasi yang kita mencoba untuk membangun,
tapi kita akan sampai ke sana.
Tapi saya pikir itu masih bagus a kesempatan untuk mendengar dari nyata
dunia Tony Stark, dan Dan menyentuh pada itu juga.
>> SPEAKER 1: Sekarang kita berinteraksi dengan komputer dalam sangat tidak wajar dan
[Tak terdengar]
cara.
Dan kami mencoba untuk membuat 3D ini objek menggunakan berbagai alat 2D.
Dan tidak terasa alami, tidak merasa normal jalan
Anda harus melakukan sesuatu.
>> Jadi kami mulai bermain-main dengan Ide dan menggunakan beberapa hal
yang tersedia di luar sana, seperti Beat Motion and Siemens NX, yang
adalah apa yang kita digunakan untuk merancang roket.
Dan kami menulis beberapa kode untuk mengintegrasikan keduanya.
Dan kita mulai dengan apa yang Anda lihat di sini, yang merupakan bingkai kawat dari
Mesin roket merlin.
Dan bekerja melalui ini, saya bisa pergi ke depan dan ambil itu, dan aku bisa memutar
dalam beberapa dimensi.
Lalu apa yang bisa saya lakukan adalah saya dapat menempatkan tangan lain di sana dan saya dapat memperbesar
masuk dan keluar pada frame kawat.
>> Dan saya juga bisa menerjemahkannya.
Jadi saya bisa bergerak di sekitar layar dan kemudian tampilannya dan menerjemahkan.
Dan ini adalah apa yang kita mulai off dengan beberapa bulan yang lalu.
Anda juga dapat berputar dan kemudian menangkapnya.
Jadi ini adalah semacam cara yang menyenangkan untuk antarmuka dengan apa yang benar-benar sangat
Model kompleks.
>> Sekarang kita akan pergi dari ini untuk apa yang kita mampu maju ke beberapa minggu setelah
bingkai kawat, yang sebenarnya adalah untuk menggunakan 3D CAD model penuh dari mesin.
Jadi di sini apa yang Anda lihat adalah interaksi yang sebenarnya
dengan software CAD.
Memanipulasi model 3D nyata dari mesin Merlin
hanya menggunakan gerakan tangan.
Jika Anda hanya bisa masuk ke sana dan melakukan apa yang perlu Anda lakukan, hanya
memahami dasar-dasar bagaimana hal yang harus bekerja sebagai lawan
mencari cara untuk membuat make komputer bekerja, maka Anda dapat mencapai
lebih banyak di jauh lebih pendek periode waktu.
>> Jadi kami pergi ke sebuah proyeksi 3D.
Kami mulai dengan jenis 3D proyeksi yang Anda akrab dengan
di film di mana Anda menggunakan kacamata 3D.
Kami juga melakukan kaca berdiri bebas proyeksi, yang merupakan semacam
teknologi yang digunakan dalam "Iron Man" film.
>> Dan akhirnya, kami menggunakan Oculus Rift, yang mendalam maya
realitas yang sebenarnya trek posisi kepala Anda.
Dan Anda benar-benar bergerak sekitar objek.
Rasanya seperti itu benar ada di depan Anda.
Sekarang mari kita gunakan ini untuk aktual komponen pada roket, yang merupakan
cryogenic perumahan katup.
Anda benar-benar dapat menerapkan intuisi Anda dan mengambil sesuatu dari pikiran Anda ke
objek fisik dengan jauh lebih besar kemudahan dari saat ini kita lakukan.
>> Sekarang kita sudah objek dari kepala kita dan ke dalam komputer, bagaimana
kita mendapatkannya dari komputer dan menjadi kenyataan?
Jadi kita benar-benar akan mencetak ini dengan printer logam 3D laser.
Jadi cara bahwa karya-karya printer 3D itu menetapkan partikel halus dari
baik titanium atau [? inknell,?]
dan kemudian ia pergi di atasnya dengan laser dan mencair partikel-partikel kecil ke
lapisan sebelumnya.
Jadi membangun itu hanya lapisan demi lapis.
Jadi saya percaya kami berada di ambang terobosan besar dalam desain dan
manufaktur untuk dapat mengambil konsep sesuatu dari Anda
pikiran, menerjemahkannya ke 3D a -
>> MICHAEL SUTHERLAND: - adalah bahwa bahkan meskipun mereka jelas masih cukup
tahap awal apa yang mereka lakukan dengan teknologi semacam ini, itu jenis
dari membantu untuk menunjukkan beberapa contoh bahwa Dan adalah
bicarakan sebelumnya.
Jadi mereka benar-benar mulai menyelidiki apa ini selanjutnya
generasi menggunakan untuk hal semacam ini teknologi gesture 3D.
Jadi saya pikir itu hanya menarik masuk ke melihat bagaimana beberapa dari ini
teknologi yang digunakan.
>> Jadi saya akan membawa Anda melalui sedikit tentang -
itu akan menjadi tingkat yang cukup tinggi.
Tapi kita akan meninggalkan beberapa waktu di akhir untuk pertanyaan dan jawaban jika kalian
memiliki beberapa pertanyaan mendalam Anda ingin pergi ke.
Tapi kami hanya berbicara sedikit tentang membangun platform, pergi sedikit
bit ke dalam aspek tingkat tinggi dari SDK, kita lihat apa yang beberapa
sumber daya yang tersedia pada kami website atau melalui masyarakat.
>> Dan saya akan menunjukkan beberapa demo dari beberapa hal-hal yang sebenarnya di luar sana
Anda dapat memeriksa dan memberikan beberapa inspirasi jika Anda ingin menggunakan ini
dalam proyek, dan kemudian bagaimana Anda bisa mendekati kami untuk bantuan.
Kami di sini untuk membantu kalian jika Anda ingin mengembangkan, [? Sue. ?]
Hanya ingin memastikan bahwa Anda menyadari itu.
>> Jadi seperti Dan disebutkan, kita punya Airspace.
Jadi apa manfaat nyata untuk mulai untuk membangun untuk Leap Gerak
controller?
Apakah itu hanya sepotong keren dari teknologi?
Apakah gimmick, atau ada sesuatu yang lebih dari itu?
>> Dan Dan berbicara sedikit tentang aplikasi industri, tetapi pada
sisi konsumen kita benar-benar mendapat aplikasi benar-benar berkembang
masyarakat juga.
Dan Anda mungkin berkata, baik, app store lain.
Jadi kita lebih memilih untuk melihatnya sebagai tempat penemuan.
>> Jadi ini semacam teknologi, itu dicontohkan oleh perangkat lunak yang
dibangun untuk itu.
Ini tidak begitu banyak sistem di mana Anda dapat pelabuhan yang ada
menyentuh aplikasi di.
Aplikasi terbesar adalah orang-orang yang dibangun untuk teknologi.
Jadi, ketika Anda pergi dan membeli Leap Gerak dari toko dan Anda pasang, yang
Hal pertama yang Anda lihat adalah Airspace.
Dan sehingga akan memberikan tempat pada dasarnya semua yang
software yang dibangun untuk platform.
>> Kami punya lebih dari 100 aplikasi di toko sekarang, jadi itu cukup bagus mengingat
kami meluncurkan hanya kembali pada bulan Juli.
Kami memiliki lebih dari satu juta download aplikasi dalam waktu sekitar tiga minggu pertama.
Dan kami mencakup kategori, produktivitas, permainan, pendidikan, alat-alat kreativitas,
musik, ilmu pengetahuan.
Dan toko mendukung native serta aplikasi web.
Jadi itu adalah ekosistem yang cukup baik untuk siapapun yang membeli unit mereka untuk
memiliki banyak hal untuk digunakan.
>> Tapi untuk sisi Anda, pada pengembangan side, apa itu artinya ada sebuah
kesempatan luar biasa untuk mendapatkan ditemukan.
Kami dikirim beberapa ratus ribu pre-order.
Kita sekarang dalam semua Buy Terbaik di seluruh Amerika Serikat, Kanada, Inggris, Perancis,
Australia dan Selandia Baru, dan kami akan meluncurkan di
bagian lain Eropa.
Itu berarti bahwa setiap orang yang membeli satu unit ini dan masuk ke yang
toko, mereka akan mulai melihat perangkat lunak yang kalian
berkembang.
Jadi itu cukup menarik kesempatan sekarang.
>> Beberapa hal lain yang datang up yang mungkin kita pikirkan
tentang dalam satu atau dua tahun.
Saat Anda pergi melalui dan Anda mengembangkan kemampuan pemrograman yang berbeda dan
mulai melihat berbagai jenis pengembangan perangkat lunak, ada
sebenarnya beberapa peluang pasca-kelulusan?
Beberapa mitra usaha kami memiliki sebenarnya mengumpulkan $ 25.000.000
dana ventura disebut The Leap Fund.
Mereka sebenarnya sudah didanai mereka perusahaan pertama, sehingga sudah benar-benar
besar untuk melihat.
Mulai melihat bahwa jenis usaha bangunan ekosistem sekitar
teknologi juga.
>> Dan tak lama kita benar-benar akan menjadi melihat akselerator baru juga.
Jadi mereka akan mengambil melalui tim, baru tim yang hanya membentuk dengan
beberapa ide-ide besar, dan mereka akan menyediakan mereka dengan mentor.
Dan ada beberapa yang cukup besar mentor dalam program itu.
Dan itu akan menendang dari tahun depan, sehingga Anda akan mulai melihat beberapa
hal-hal yang benar-benar keren keluar.
Bukan hanya di sisi aplikasi, tetapi dalam hal bisnis baru yang
bangunan di sekitar teknologi ini.
>> Jadi kita menyediakan SDK.
Kami mendukung baik asli dan pengembangan web.
Saya mengerti kalian terutama bekerja di C saat ini, dan Anda
akan menyentuh sedikit bit ke JavaScript dalam
sementara, jadi itu bagus.
>> Kami punya dukungan untuk C + +.
Kami memiliki API C murni.
Hal ini dibangun oleh masyarakat, tapi saya dapat menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk mendapatkan itu.
>> Jadi C + +, C #, Objective C, Python dan Jawa - jadi jika Anda punya
keakraban dengan salah satu dari bahasa-bahasa tersebut, harus ada sesuatu
ada bagi Anda untuk memulai.
The SDK tersedia dari pengembang kami website, yang saya akan pergi melalui dalam
sedikit.
Kemudian untuk pengembangan web, kita punya JavaScript API penuh.
>> Jadi ini mungkin sesuatu yang mungkin menarik ketika Anda mulai
masuk ke sisa kursus ini.
Karena pemahaman saya adalah Anda akan mulai masuk ke beberapa
JavaScript.
Dan ada beban contoh besar dan tutorial pada JavaScript API.
Jadi saya akan memandu Anda melalui beberapa dari mereka hal juga, dan itu akan menjadi baik sebuah
platform untuk bagaimana untuk memulai.
>> Jadi pertama adalah Portal pengembang kami.
Jadi ini akan menjadi tempat bahwa kalian ingin pergi.
Jika Anda akan melakukan pengembangan setiap pada Leap, Anda mungkin ingin memulai
di sini dan memiliki memeriksa portal pengembang kami.
Aku hanya akan memandu Anda melalui beberapa dari hal-hal utama untuk mengawasi.
>> Jadi ini adalah bagian download utama Anda, jadi ini adalah di mana Anda akan mendapatkan
SDK asli Anda.
Jadi itu semua bahasa yang Saya berbicara tentang pertama -
C + +, Objective C, C #.
Di dalam SDK Anda akan mendapatkan banyak contoh, Anda akan mendapatkan
dokumentasi.
Jadi mereka akan menjadi segalanya untuk Anda diatur untuk pengembangan aplikasi asli.
>> Jadi pada dasarnya apa pun yang Anda ingin berjalan secara langsung pada komputer Anda, itu
tempat untuk itu - tidak begitu banyak untuk JavaScript.
Dari sini, Anda punya akses untuk semua dokumentasi.
Jadi ini akan menjadi semua dokumentasi API di sekitar kita
referensi, serta panduan dan contoh.
>> Sehingga Anda dapat melihat di sini kita telah membagi itu oleh bahasa.
Sehingga cukup mudah untuk menemukan jalan sekitar Anda.
Dan kami juga memiliki, di atas ini, beberapa artikel berbasis pengetahuan
untuk catatan teknis.
Ini semua berubah sepanjang waktu.
Jadi mengawasi itu, Anda akan melihatnya berkembang.
>> Jadi jika kita hanya menggali ke sini, aku hanya akan memberikan contoh singkat tentang bagaimana kita
meletakkan keluar.
Jadi jika Anda melihat di bawah sini, Anda sudah mendapat semua bahasa lagi.
Dan kemudian di bawah C + + kita sudah mendapat referensi API kami.
Jadi, di sanalah Anda akan ingin pergi untuk mencari tahu semua API yang
yang terkandung dalam SDK kami.
Jadi aku akan pergi melalui beberapa dari mereka di tingkat tinggi di kemudian hari, tapi itu akan
menjadi pemberhentian pertama Anda ingin pergi untuk untuk mendapatkan informasi tersebut.
>> Kami sudah punya banyak panduan.
Aku tahu itu mungkin sulit untuk melihat pada layar di sana, tetapi ini
benar-benar hanya sumber daya yang besar bagi Anda untuk memulai.
Jadi kita punya hal-hal seperti bagaimana Anda mendapatkan bingkai data, dan saya akan berbicara dengan Anda
sedikit tentang apa data frame berarti dalam sedikit.
Semua jalan melalui pemahaman aplikasi sampel yang -
oh, itu bagus.
Jadi yang mungkin membuatnya menjadi sedikit lebih mudah dibaca.
Jadi memahami C + + contoh aplikasi -
sehingga mereka termasuk dalam SDK bundel yang Anda download.
>> Jadi hal lain yang besar sumber daya untuk kalian, jika Anda mulai
untuk melakukan beberapa pengembangan, adalah forum kami.
Anda akan dapat mengaksesnya di sini di bagian atas.
Saat ini terlihat seperti ini.
Anda akan menemukan dalam satu minggu atau lebih bahwa mereka akan terlihat benar-benar
berbeda, karena kita hanya akan meluncurkan platform forum baru.
Tapi itu berarti lebih terlibat masyarakat, dan itu adalah tempat yang bagus untuk
terhubung dengan pengembang lain yang memiliki telah melakukan jenis pekerjaan yang sama
bahwa kalian akan lakukan.
>> Jadi banyak pertanyaan besar sudah dijawab di sana.
Dan itu adalah tempat yang bagus untuk mengajukan pertanyaan juga.
Kami berada di sana, anggota tim kami, kami Tim engineering semua di sana, jadi
tempat yang bagus untuk berhubungan dengan tim.
>> Ini juga merupakan tempat yang ingin Anda pergi jika Anda akan mengirimkan
sebuah aplikasi, tapi itu mungkin sedikit sedikit lebih bawah trek.
Tetapi jika Anda tertarik untuk mendapatkan sesuatu ke Airspace, ini adalah
Portal untuk melakukan itu.
Anda mengirimkan aplikasi Anda, dan kemauan yang memandu Anda melalui proses tersebut.
>> Kami memiliki tim ulasan lengkap yang berlangsung melalui dan ulasan semua aplikasi.
Ada sedikit bar untuk kualitas.
Kami mencoba dan memastikan bahwa semua aplikasi benar-benar mewakili apa yang
Platform dapat dilakukan.
Tetapi pada akhir hari, itu hanya menciptakan pengalaman yang benar-benar besar untuk
orang-orang yang menggunakan teknologi.
Jadi itu semacam kami situs pengembang utama.
Saya hanya ingin memberikan cepat ikhtisar sehingga Anda tahu di mana banyak
sumber daya ini dan bagaimana untuk mengaksesnya.
>> Jadi saya juga menyebutkan JavaScript API.
Jadi kita sudah benar-benar membagi keluar asli dan JavaScript ke
dua lokasi terpisah.
Ada cara berpikir yang berbeda tentang itu, tapi kami berpikir bahwa
JavaScript sangat unik sehingga benar-benar layak situs sendiri.
Dan kami punya banyak popularitas dari JavaScript API kami.
>> Jadi ini sekarang js.leapmotion.com.
Memiliki sedikit tampilan yang berbeda, sebuah sedikit lebih menyenangkan mungkin.
Tapi ini mungkin salah satu tempat terbaik untuk kalian
pergi untuk memulai.
>> JavaScript, karena Anda mungkin akan mulai untuk mencari tahu, akan menjadi besar
bahasa untuk memulai pada platform ini.
Berapa banyak dari Anda sudah familiar dengan Sudah JavaScript pembangunan?
Jadi beberapa.
Jadi apa yang Anda akan temukan adalah bahwa JavaScript menjadi bahasa scripted dan tidak
bahasa dikompilasi berarti bahwa Anda dapat langsung masuk ke apa pun yang
berjalan di web, klik kanan itu, view source, Anda punya
semua kode di sana.
Jadi cara termudah untuk mendapatkan dimulai pada bahasa.
>> Dan apa yang Anda akan menemukan di sini adalah banyak contoh yang mengagumkan.
Kami menambah ini sepanjang waktu.
Anda bisa klik pada ini, mereka akan berjalan di browser.
>> Jadi mari kita coba salah satu dari mereka sekarang.
Jadi ini hanya berjalan dalam browser.
Kode balik ini adalah super sederhana.
Jadi di sini Anda pergi, hanya View Page Source, Anda mendapatkan semua kode tersebut, ada di sini.
Jangan khawatir tentang hal ini terlalu banyak saat ini.
Ini mungkin terlihat menakutkan, atau untuk beberapa Anda yang tidak terbiasa dengan hal itu,
itu akan baik-baik saja.
>> Tapi sebagian besar ini sebenarnya sesuatu disebut 3JS di WebGL.
Bagian sebenarnya untuk Leap turun di sini sedikit lebih jauh, tapi itu
sebenarnya sangat sederhana sekali Anda menggali ke dalamnya.
Dan jika ada yang tertarik, aku bisa berjalan Anda melalui beberapa ini kemudian.
Tapi itu mungkin lebih baik untuk menjaga itu tingkat tinggi saat ini.
>> Tapi bagaimanapun, jadi ini adalah besar tempat untuk mulai mencari di
beberapa contoh yang berbeda.
Dan Anda bisa lihat di sini kita punya beberapa demo dasar untuk beberapa jenis
menu, bola dunia yang dapat Anda berinteraksi dengan, beberapa visualisasi data.
Ada hanya seluruh host barang.
Ini adalah tempat yang bagus untuk memeriksa beberapa kode sumber.
>> Hal lain yang Anda akan menemukan di sini yang akan menjadi bantuan besar untuk mendapatkan
memulai adalah kami memiliki besar set tutorial.
Ini menuntun Anda dari sangat dasar hanya bagaimana untuk mendapatkan bingkai -
dan seperti saya katakan saya akan pergi melalui bahwa dalam sedikit -
sampai mendapatkan dasar sebuah aplikasi set up.
Jadi saya pasti dapat merekomendasikan js.leapmotion sebagai tempat yang bagus untuk
memulai jika Anda berpikir tentang melakukan beberapa pengembangan.
Dan lagi, kita punya docs API kami.
>> Jadi tata letak yang sangat sederhana di sini.
Ini sedikit lebih sederhana daripada website pengembang.
Ini sedikit lebih ringan - itu hanya terfokus pada JavaScript.
Tapi kau seperti punya orang tiga hal utama -
contoh, tutorial dan API.
Dan itu akan menjadi bantuan besar, saya akan mengatakan, untuk memulai.
Jadi saya hanya akan melompat kembali ke dalam ini.
Jadi biarkan aku hanya mengambil minum cepat.
>> Jadi ini tidak benar-benar tentang apa yang adalah kontroler Leap Motion.
Apa yang saya ingin berbicara tentang di sini adalah apa yang tidak.
Jadi banyak orang ketika Leap Gerak keluar mereka seperti, oh my
kebaikan, ini adalah pengganti mouse.
Aku tidak perlu menggunakan mouse saya dan keyboard lagi.
>> Kami tidak benar-benar melihat seperti itu.
Karena jika Anda ingat, ketika mouse keluar,
Keyboard tidak menghilang.
Mouse ditambah keyboard pengalaman, dan sehingga benar-benar apa
teknologi ini memungkinkan Anda untuk melakukan.
Hal ini memungkinkan Anda untuk menambah pengalaman bahwa Anda mengalami.
Hal ini memungkinkan Anda untuk melakukan beberapa hal-hal yang lebih baik.
>> Dan itu benar-benar apa yang berkembang untuk platform ini adalah semua tentang.
Ini bukan tentang mencoba untuk melakukan segala sesuatu dengan Leap sekarang.
Karena apa yang Anda akan lakukan adalah Anda akan merasa menjadi menyebalkan.
Anda akan menemukan itu tidak mendapatkan hasil yang Anda inginkan.
Cara terbaik untuk pendekatan itu adalah apa yang hal-hal yang dapat saya lakukan lebih baik
dengan Leap, dan aku akan menunjukkan Anda beberapa dari mereka demo.
>> Tapi apa yang Anda akan mulai melihat Anda menggali sedikit ke dalamnya, salah satu
hal favorit bagi semua orang untuk melakukan -
dan dengan segala cara, memiliki bermain main dengan ini juga -
adalah membangun sebuah kursor mouse dengan Leap.
Jadi saya ingin menggunakan Leap untuk mengontrol kursor dengan jari saya.
Ini jelas sebuah aplikasi yang dapat dibangun dengan Leap.
>> Apakah penggunaan terbaik dari Leap?
Mungkin tidak.
Jadi apa yang saya akan mencoba untuk mendorong Anda orang untuk berpikir tentang adalah apa saja
aplikasi?
Jika Anda ingin membangun beberapa di antaranya, apa saja aplikasi
bahwa Anda dapat berbuat lebih baik?
Mereka tidak harus benar-benar kompleks, tapi apa adalah beberapa hal yang
hanya membuat hidup Anda sedikit lebih efisien, atau mungkin sedikit lebih
menyenangkan, atau memungkinkan Anda untuk menavigasi sedikit lebih baik?
Jadi itulah yang saya ingin memberikan Anda berpikir cepat itu.
>> Jadi yang mengarah ke apa adalah beberapa aplikasi yang ada di sekitar itu
melakukan pekerjaan dengan baik untuk menunjukkan kekuatan platform ini?
Jadi saya akan membawa Anda melalui beberapa dari mereka sekarang.
Kita bisa pergi melalui mereka cukup cepat.
>> Jadi yang pertama adalah permainan kecil yang disebut Block 54 yang saya akan memakai Anda
screen, bukan screen saya.
Kami akan mencoba berjendela sebagai gantinya.
Jadi salah satu alasan saya ingin menunjukkan Anda aplikasi ini adalah karena ini
benar-benar sesuatu yang memiliki pernah mungkin dilakukan sebelumnya.
Ini bukan sesuatu yang Anda dapat Anda lakukan dengan mouse.
Ini bukan sesuatu yang Anda dapat Anda lakukan dengan keyboard.
Ini mungkin sedikit lebih maju, tetapi itu adalah contoh yang bagus dari
beberapa hal yang Anda dapat Anda lakukan dengan Leap.
>> Jadi apa yang Anda lihat di sini, kita punya menara Jenga, jelas -
atau itu adalah Block 54 tower, Saya harus mengatakan.
Jadi apa yang bisa saya lakukan di sini adalah saya benar-benar bisa ambil potongan-potongan ini, jika saya
komputer tidak memperlambat terlalu banyak.
Maaf, komputer saya tampaknya memiliki sedikit keras
waktu dengan yang satu ini.
Jadi saya benar-benar bisa ambil potongan-potongan ini dan memindahkan mereka hanya seolah-olah mereka
benda-benda fisik.
Dan itu benar-benar salah satu utama keuntungan, membawa bahwa dunia nyata.
>> Jadi saya benar-benar dapat ambil bahwa piece dan mengambilnya.
Aku bisa membuangnya.
Wow, itu berjalan sedikit lebih lambat untuk beberapa alasan.
Jadi Anda bisa mendapatkan semacam perasaan di sana.
Jadi ini adalah sesuatu yang Anda benar-benar tidak bisa melakukan pada -
Aku hanya akan mendorong ini salah satu keluar dari jalan sekarang.
Di sana kami pergi.
>> Jadi itu sangat menyenangkan.
Jika komputer saya tidak menenggak bersama begitu banyak, maka
akan jauh lebih halus.
Tapi Anda bisa melihat ada jenis yang ini adalah contoh membawa
sesuatu yang dunia nyata ke dalam ruang digital, dan itu memungkinkan Anda
untuk berinteraksi dengan cara yang sangat alami.
>> Saya tidak menggunakan sistem menu untuk pergi melalui itu.
Aku tidak mengklik, atau menggunakan keyboard pintas atau apa pun.
Ini benar-benar hanya me menjangkau dan memanipulasi blok di
ruang digital.
>> Jadi yang berikutnya ini adalah sedikit bersama baris yang sama, tapi ini tentang
membawa pengalaman-pengalaman dunia nyata ke dunia digital.
Dan jadi ini adalah pengalaman yang saya percaya salah satu dari kami co-pendiri punya.
Aku tidak ingin mengutip dia ini, tapi ada kemampuan untuk berada di
laut dan melihat sekolah-sekolah ini ikan berenang di sekitar dan mampu
berinteraksi dengan mereka.
Dan itu adalah sesuatu yang benar-benar sulit untuk berkomunikasi secara verbal.
Ini juga sangat sulit untuk berkomunikasi digital tanpa tepat
mekanisme masukan untuk dapat memanipulasi bahwa dunia 3D.
>> Jadi aku hanya akan membawa satu ini.
Anda mungkin tidak dapat melihat bahwa pada versi Streaming - itu bisa menjadi
sedikit gelap.
Jadi apa yang Anda lihat di sini adalah tangan saya dalam ruang 3D.
Aku punya kebebasan penuh gerakan.
Dan aku hanya bisa memegang tangan saya masih, melihat ikan dan kemudian
menyerakkan mereka pergi.
>> Dan Anda dapat melihat kebebasan dalam hal ini ruang digital seperti sesuatu yang
benar-benar belum mungkin dilakukan sebelumnya.
Saya bisa membawa mereka ke layar dan menakut-nakuti mereka pergi.
Jadi itu adalah demo sederhana, tapi menyoroti fakta untuk bisa
membawa beberapa dari dunia nyata Pengalaman yang belum benar-benar
diterjemahkan ke dalam ruang digital ke ruang digital ini akhirnya untuk
pertama kalinya.
>> AUDIENCE: Anda benar-benar dapat melihat orang-orang di The Museum of Science [Tak terdengar]
>> MICHAEL SUTHERLAND: Dan ini adalah salah satu yang besar juga.
Karena apa yang kita temukan adalah ketika orang pertama meletakkan tangan mereka ke dalam ini, itu
waktu terbaik yang mereka telah melihat sendiri diwakili begitu mulus di
ruang digital mereka, sehingga Anda biasanya mendapatkan reaksi yang menarik.
Jadi dengan segala cara, jika kita punya waktu setelah itu, aku akan senang untuk menunjukkan Anda
orang beberapa demo tersebut.
>> Jadi ini yang berikutnya -
Saya tidak akan membawa dek geser lagi.
Berikutnya Ini adalah tentang menciptakan pengalaman yang baru saja Anda dapat menjelajahi.
Jadi ada aturan yang sangat terbatas ini.
Ini menciptakan ini immersive pengalaman.
>> Dan pengembang yang membangun ini adalah pria bernama Eddie Lee dari Jepang.
Dan ini benar-benar pengalaman dia di Kyoto.
Dan ia ingin pada dasarnya membawa bahwa pengalaman dan berbagi
dengan orang lain.
>> Saya tidak tahu apakah Anda dapat mendengar itu.
Tapi Anda hanya dapat menyeret jari Anda melalui air dan main-main dengan
refleksi.
Tidak ada yang memberitahu apa yang bisa saya lakukan.
Ini hanya pengalaman yang sangat zen.
Tapi itu adalah sesuatu yang Anda hanya dapat benar-benar membenamkan diri ke dalam dan
lupa tentang bagaimana Anda benar-benar berinteraksi dengan itu.
Dan hanya menempatkan tangan Anda di dan hanya merasa jalan sekitar Anda.
>> Dan Anda dapat melihat seluruh lingkungan ada untuk hanya bermain-main dengan.
Dan sebenarnya ada alur cerita ini.
Dibutuhkan sedikit waktu untuk pergi melalui itu, tetapi Anda dapat menjelajahi jalan
melalui itu.
Ini semacam menyenangkan, dan banyak interaksi alami.
>> Jadi ini sebenarnya adalah sesuatu oleh pengembang yang sama.
Yang ini sedikit gila, tapi menyoroti beberapa penggunaan yang menarik
kasus, dan sekali lagi, sesuatu yang Anda hanya dapat benar-benar melakukan dengan
semacam ini platform.
Jadi aku hanya akan datang kemari.
>> Jadi ini sebenarnya adalah halaman menu.
Dan ini adalah menu seperti belum benar-benar ada sebelumnya.
Jadi benar-benar itu hanya melihat bagaimana banyak jari saya tahan, dan pada dasarnya
memilih menu melalui itu.
Sehingga Anda dapat melihat aturan sedang ditulis ulang di sekitar
desain antarmuka di sini.
Anda punya kebebasan total untuk melakukan apapun yang Anda inginkan.
>> Jadi dalam satu ini, ini adalah jenis dari sedikit gila.
Saya suka orang-orang ini.
Aku bisa menonton orang-orang memantul sepanjang hari.
Dia punya sejumlah besar berbeda pengalaman di sana.
>> Semua ini Anda bisa mendapatkan melalui Airspace.
Jadi jangan ragu untuk mendaftar.
Ini gratis.
Anda dapat pergi melihat-lihat di aplikasi.
>> Ini adalah jenis percobaan musik.
Tapi apa yang dia lakukan adalah dia menggunakan ruang 3D penuh untuk menciptakan berbeda
efek suara.
Ini mungkin sedikit sulit untuk mendengar melalui sound system.
Tapi pada dasarnya dia menggunakan ini penuh Ruang 3D untuk menciptakan jenis baru
instrument.
Dan kemudian apakah saya menggunakan tiga jari, empat jari, atau satu jari, saya bisa
pada dasarnya mulai perubahan efek suara.
Jadi itu jelas sangat eksperimental, tetapi menyoroti bahwa
kebebasan dalam ruang 3D.
>> Jadi Anda melihat Block 54, itu permainan.
Dan dua terakhir lebih kreatif, jenis experiential hal.
Sangat mudah untuk mendapatkan terbungkus dalam jenis yang dunia kreatif, dan ada begitu
hal-hal menakjubkan bahwa banyak kita melihat keluar.
Dan jika tidak ada yang lain, itu adalah besar alasan untuk mengembangkan untuk Leap Motion.
>> Kami melihat begitu banyak menakjubkan, kreatif barang, tapi juga ada unsur
efisiensi.
Dan jadi aku hanya ingin menunjukkan integrasi cepat bahwa
Tim Google Earth -
beberapa dari Anda mungkin memiliki melihat ini sebelumnya.
Mudah-mudahan saya punya koneksi OK di sini, karena sedikit
bandwidth yang intensif.
>> Tapi Anda mungkin akrab dengan Google Bumi dan bagaimana Anda umumnya
akan menavigasi di sekitar itu.
Ini kali klik dan tarik, Anda punya slider untuk zoom in, zoom out.
Jika Anda benar-benar ahli dalam hal itu, Anda punya shortcut keyboard, klik
dan pan dan tilt.
Ada cara-cara yang berbeda yang Anda dapat menavigasi sekitar 3D ini
lingkungan.
Tapi apa tim Google lakukan adalah mereka hanya menulis ulang aturan tentang itu.
>> Kita mungkin memiliki sedikit masalah bandwidth.
Tapi apa yang Anda dapat jenis melihat ada Anda dapat pada dasarnya hanya menavigasi.
Jadi mari kita lihat di mana kita ingin pergi ke.
Oh, ya, kita sedikit bit kaku di sana.
Tapi apa itu memungkinkan saya lakukan adalah Saya bisa mengendalikan beberapa derajat
kebebasan semua dengan satu gerakan fluida.
>> Jadi saya dapat menggeser kiri ke kanan.
Aku punya melihat ke atas, melihat ke bawah.
Aku bisa mengubah ketinggian saya.
Aku bisa bergerak maju.
Pada dasarnya saya bisa pergi dan aku bisa berputar titik tertentu dan terus
fokus saya di atasnya.
Aku punya kebebasan penuh dalam ruang 3D ini.
>> Dan tiba-tiba, efisiensi saya menavigasi di sekitar ruang hanya
dikalikan sangat.
Jadi saya bisa melompat dari Boston ke San Francisco ke Selandia Baru pada pasangan
detik.
Sebelumnya, semacam operasi akan diambil saya beberapa
klik dan gerakan yang berbeda dan shortcut keyboard, dan saya harus
ingat itu semua.
>> Jadi ini adalah sebuah aplikasi di mana ini semacam interaksi alami
memungkinkan efisiensi yang lebih besar.
Jadi itu hal lain untuk menjaga di belakang pikiran Anda.
Ini adalah sesuatu yang saya bisa membuat lebih banyak efisien dalam apa yang saya sedang membangun?
>> Dan yang terakhir saya ingin menunjukkan sebelum aku pergi ke SDK adalah tentang
kemungkinan pendidikan.
Dan ini adalah sesuatu yang Dan menyentuh ringan dengan
Rumah Sakit Anak.
Kita akan layar penuh.
Tunggu sebentar.
Di sini kita pergi.
>> Ini agak aneh.
Mari kita mencoba memberikan bahwa layar penuh lagi.
Nah, salah satu yang tidak terlihat seperti itu ingin berjalan di prediksi ini untuk
beberapa alasan.
Menarik.
Oh well, itu terlalu buruk.
>> Jadi ini pada dasarnya adalah sebuah aplikasi kecil.
Anda dapat melihat hal itu nanti, setelah ini jika Anda ingin.
Tapi pada dasarnya apa yang dilakukannya adalah itu sebuah representasi 3D penuh tengkorak.
Dan apa yang dapat Anda lakukan pada dasarnya adalah bawa terpisah dalam 3D.
Ini menjadi jigsaw 3D.
>> Jadi beberapa dari aplikasi ini, mereka akan [? bertanya?] untuk lebih mendalam
lingkungan belajar.
Jadi, ketika Anda mampu berinteraksi dengan apa yang Anda pelajari, Anda mulai
bawa dalam lebih banyak.
Jadi kita melihat banyak menarik aplikasi yang sedang dikembangkan, baik dalam
awal pembelajaran dan kebutuhan khusus belajar, serta sepanjang jalan
melalui ilmu.
Jadi ada banyak menarik aplikasi sepanjang itu.
>> Saya akan mencoba dan menunjukkan yang satu ini, tapi itu akan menjadi hit sedikit dan
lewatkan apakah kita bisa mendapatkan untuk bekerja di sini.
Ini hanya menunjukkan setengah dari anatomi saat ini.
Tapi apa ini memungkinkan Anda untuk lakukan adalah melihat bagaimana Anda dapat menavigasi
sekitar ini dalam 3D.
Pada dasarnya saya bisa mulai menghapus bagian dan dapat menavigasi.
Aku benar-benar dapat mulai pada dasarnya mengupas lapisan-lapisan yang berbeda.
Ini hampir seperti melihat MRI secara real time.
>> Ini adalah bagian dari BioDigital Proyek manusia.
Jadi ini sebenarnya adalah sesuatu yang merek baru yang keluar.
Anda dapat semacam melihat bagaimana Anda bisa hanya mengambil potongan terpisah dan kemudian hanya
pada dasarnya menavigasi dalam dan memeriksa itu jauh lebih dekat.
Anda dapat melihat ini benar-benar berjalan langsung di browser, jadi ini adalah
contoh dari apa yang mungkin dengan JavaScript API.
>> Jadi mereka adalah contoh yang berbeda dari beberapa aplikasi.
Anda melihat eksplorasi kreatif situasi.
Anda melihat beberapa dari efisiensi meningkat, semacam interaktif
contoh pembelajaran.
Sehingga Anda dapat melihat ada lebar berbagai berbeda
aplikasi, perangkat lunak yang berbeda.
>> Saya menduga bahwa mungkin tidak banyak orang telah melihat SDK dengan
tahap ini.
Jadi aku hanya akan pergi pada sangat, sangat tinggi tingkat melalui apa adalah data yang
membuat semua pekerjaan ini.
Apa itu karena Anda sebagai pengembang akan bisa bekerja sama dengan mereka untuk menciptakan semacam
pengalaman.
>> Jadi saya sudah menyentuh, beberapa kali sekarang, Frames.
Jadi pada tingkat yang sangat, sangat rendah, kita memiliki apa yang kita sebut Frames.
Dan sebuah frame pada dasarnya dikembalikan kepada Anda hingga 200 kali per detik, dan
berisi segala sesuatu yang Leap melihat.
Jadi Leap melihat tangan, itu melihat jari, dan melihat alat.
Jadi saya akan menunjukkan kepada Anda dengan cepat di kami Visualizer apa yang terlihat seperti.
>> Jadi, jika Anda tertarik untuk melakukan beberapa Pengembangan Leap, alat ini di sini adalah
mungkin akan menjadi salah satu yang paling hal-hal berguna yang dapat Anda
mulai bermain dengan.
Ini sebenarnya tidak segera jelas mungkin di mana Anda mendapatkan ini dari.
Dan aku akan menunjukkan Anda dengan cepat hanya agar Anda semua menyadari di mana Anda dapat
benar-benar bisa ini.
>> Jadi, ketika Anda menjalankan Leap Gerak software, Anda punya ini
sedikit icon di sini.
Ini adalah di mana Anda dapat memulai Airspace dari, itu di mana Anda bisa mendapatkan untuk Anda
pengaturan dari.
Salah satu hal di sini adalah hal yang disebut diagnostik
Visualizer, dan itu di bawah Pemecahan masalah.
Ini akan meluncurkan alat ini di sini, dan ini pada dasarnya adalah -
>> AUDIENCE: [Tak terdengar].
>> MICHAEL SUTHERLAND: Oh, benar.
Ya, terima kasih untuk itu.
Aku melihat itu juga.
Terima kasih.
Ini hanya semacam muncul sebelum.
Terima kasih untuk menyadari bahwa.
>> Jadi ini pada dasarnya hanya apa Leap memompa keluar.
Jadi ini adalah data yang datang out diproses oleh kami.
Dan pada akhir hari, ini adalah apa yang Anda dapatkan.
Jadi ini adalah tangan dan jari, pada dasarnya.
Apa yang anda lihat ada semua saya jari diwakili secara real time turun
untuk seperseratus milimeter.
>> Anda dapat melihat panah.
Panah mewakili arah jari saya.
Jadi itu sesuatu yang Anda akan melewati IPI.
Anda dapat melihat di mana mereka sedang menggambar - itulah posisi jari.
Dan Anda juga mendapatkan kecepatan pada satu waktu juga.
>> Dan Anda akan melihat ada dua besar lingkaran mewakili telapak tanganku.
Dan Anda punya panah besar mencuat bagian bawah, atau atas jika saya pegang
tanganku terbalik, dan mereka adalah mewakili vektor yang normal sawit.
Vektor Jadi pada dasarnya yang normal yang hanya vektor yang mencuat lurus
permukaan telapak Anda.
Jadi mereka adalah bangunan fundamental blok yang Anda akan bekerja dengan dengan
software building Leap.
Dan alat ini memungkinkan Anda untuk benar-benar melihat apa yang terjadi.
>> Dan ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan, beberapa tips kecil dalam hal ini
memvisualisasikan yang mungkin membantu.
Salah satunya adalah hanya untuk mewakili jari-jari Anda sedikit lebih jelas.
Hal lain yang dapat membantu apakah ini pada dasarnya
apa Leap adalah melihat.
>> Jadi saya sebutkan sebelumnya, ada beberapa sensor optik.
Jadi hal-hal ini pada dasarnya lapangan pandang sekitar 150 derajat.
Dan kotak kuning ini di sini adalah mewakili apa ini bisa melihat.
Sehingga Anda dapat melihat di sini karena aku pergi ke luar kotak saya
mulai kehilangan tangan saya.
Dan jika saya mulai untuk pergi ke luar di sini, itu akan masih mengambilnya, tapi kau
mulai kehilangan itu di pinggiran.
Jadi ini memberi Anda sedikit rasa dari ruang yang sudah
harus bermain dengan.
>> Dan Anda akan melihat di sini jika Anda menekan H, itu akan beralih menu ini.
Dan yang benar-benar akan memberikan keseluruhan banyak pilihan yang berbeda yang
Anda dapat mengakses.
Sebagian besar Anda mungkin tidak perlu.
Tapi itu cara yang bagus untuk memvisualisasikan apa yang terjadi tanpa digali
ke dalam data.
>> Jadi itulah Frames, Tangan, Fingers dan Tools.
Sebenarnya, saya akan menunjukkan Anda hanya cepat sebelum aku kembali, Tool.
Jadi biarkan aku melihat, ini harus bekerja.
Jadi Anda bisa lihat di sini tangan saya.
Dan jika saya membawa pin ini, itu datang sebagai abu-abu.
Dan apa yang katakan adalah bahwa itu alat.
>> Jadi kita memiliki apa yang kita sebut alat API.
Itu benar-benar mengakui benda-benda seperti pena atau kuas, apa pun yang
kira-kira seperti ini bentuk.
Ini akan dapat mengatakan bahwa itu bukan jari, dan Anda benar-benar dapat menggunakan
bahwa untuk keuntungan Anda ketika Anda membangun perangkat lunak untuk ini.
>> Anda dapat mulai untuk membawa dunia nyata objek ke dalam
aplikasi, misalnya.
Jadi, Anda mungkin memiliki harfiah kuda-kuda kuas yang berbeda, dan masing-masing
kuas Anda telah dikodekan up untuk mewakili berbeda
sikat dalam perangkat lunak.
Jadi bukan benar-benar mengubahnya melalui menu pada perangkat lunak, Anda
benar-benar dapat hanya mengambil yang berbeda sikat dan mulai melukis dengan itu dan
memiliki perangkat lunak beradaptasi dengan itu.
>> Jadi itulah Frames, Tangan, Fingers dan Tools.
Jadi itu benar-benar, benar-benar rendah tingkat hal-hal yang kita miliki.
Saya tidak tahu apakah ada orang di sini telah ada keakraban dengan Kinect.
Salah satu hal yang kita bisa meminta banyak adalah di mana data mentah.
Dan apa artinya dalam 3D lainnya sistem pelacakan, itu pada dasarnya
gumpalan data.
>> Apa yang kita lakukan di sini adalah membuat pendekatan yang lebih terstruktur.
Jadi ini sebenarnya adalah Data tingkat terendah.
Dan kami menemukan bahwa karena itu terstruktur seperti ini, itu benar-benar membantu
orang untuk memulai lebih cepat.
Jika Anda baru saja diberi 3D penuh gumpalan data, menjadi sangat
sulit untuk bekerja dengan.
Jadi itulah salah satu alasan mengapa terstruktur dengan cara itu.
>> Jadi apakah ada pertanyaan sekitar semua itu?
Tidak.
Jadi kita akan melanjutkan.
>> Anda mungkin bisa mulai melihat bahkan meskipun data terstruktur dengan cara
yang memberikan Anda benar-benar apa yang Anda melihat, seperti tangan dan jari, dapat
sedikit menakutkan pada awalnya untuk memulai untuk mengetahui bagaimana bekerja dengan itu.
Sekarang aku jari pelacakan 3D, apa yang harus saya lakukan dengan itu?
Jadi kita memiliki beberapa API tingkat yang lebih tinggi untuk membantu mendapatkan sekitar beberapa dari mereka
daerah, dan itu mungkin menjadi cara untuk mendapatkan mulai sedikit lebih cepat juga.
>> Jadi ini adalah konseptual disebut Motions.
Ini adalah bagian dari API kami.
Anda akan menemukan beberapa panduan apa Motions ini.
Tetapi pada tingkat konseptual, apa itu lakukan adalah itu pada dasarnya mengambil semua
gerakan ini dalam ruang dan mengubahnya menjadi salah satu dari tiga
hal - translasi, rotasi, dan scaling.
>> Jadi jangan terlalu terjebak dalam hal itu.
Tapi apa yang pada dasarnya memungkinkan Anda untuk melakukan adalah mengkonversi gerakan-gerakan yang kompleks
menjadi satu digit, atau gelar rotasi, atau skala yang
faktor seperti nomor.
Jadi apa yang dilakukannya itu abstrak keluar banyak mekanisme yang kompleks dan jika
Aku melakukan ini, memberikan Anda nomor yang mengatakan ini adalah scaling dengan 10.
>> Jadi apa yang dapat Anda lakukan jika Anda memiliki gambar yang Anda inginkan untuk memperbesar,
Anda bisa ambil gambar.
Dan kemudian menggunakan semacam ini API untuk mengatakan, baik, sekarang aku skala dengan faktor
dari 10 dan Anda tidak perlu khawatir tentang semua data yang terjadi.
Jadi itu adalah sesuatu yang terus di belakang pikiran Anda.
Ini mungkin membuatnya sedikit lebih mudah jika Anda mencoba untuk melakukan beberapa dari mereka lebih
interaksi yang kompleks.
>> Itulah yang kita sebut Motions API.
Anda tidak akan melihat itu benar-benar disebut Gerakan dalam dokumentasi.
Ini sebenarnya koleksi API dari tempat yang berbeda.
Tapi apa yang saya bisa lakukan adalah jika ada yang tertarik untuk belajar lebih banyak tentang
itu, aku senang mengarahkan Anda pada beberapa panduan untuk bagaimana untuk memulai itu.
>> Dan kemudian hal berikutnya, yaitu hal yang kebanyakan orang
mungkin paling akrab dengan, adalah Gestures.
Jadi ini jauh lebih tinggi tingkat abstraksi.
Jadi pada dasarnya Anda mengambil semua ini semacam gerakan dan Anda
mengatakan, benar, apa yang diskrit hal yang bisa saya lakukan?
Jadi saya dapat lingkaran dengan jari saya, atau saya bisa menggesek dengan tangan saya, atau saya dapat menekan
di telinga.
Dan jadi kami telah rusak mereka turun hanya untuk mencoba dan membuatnya sedikit lebih mudah untuk
memulai ke dalam beberapa gerakan ini.
Dan saya akan menunjukkan menunjukkan sedikit tentang bagaimana beberapa dari mereka yang bekerja.
>> Jadi kembali di Visualizer tersebut, jika saya mengubah Gestures on -
saya hanya menghentikan itu sehingga tidak berputar dan membuatnya menjalankan pusing.
Benar, di sana kita pergi.
Hidupkan itu.
Benar, di sini kita pergi.
>> Jadi sekarang Anda dapat melihat bahwa saya tangan berada di ruang.
Jika saya menggambar sebuah lingkaran, itu datang up dan menunjukkan lingkaran.
Dan Anda dapat melihat bahwa sebenarnya di bidang apapun.
Itu tidak terlalu penting bagaimana saya menggambar.
Tapi itu pada dasarnya mendeteksi bahwa aku menggambar lingkaran dengan jari saya.
>> Dan di tingkat API, kita sudah mencoba untuk membuat semudah mungkin untuk digunakan.
Jadi Anda tidak benar-benar harus berpikir tentang mekanisme poin pelacakan
3D dan mencari tahu apakah itu lingkaran.
Anda bisa saja mengatakan, adalah lingkaran yang terjadi?
Jadi itu salah satu hal yang dapat Anda digunakan sebagai mekanisme kontrol.
>> Anda juga akan melihat ada yang kita punya gesekan, keran.
Anda dapat melihat orang-bola kecil memantul ada di bagian bawah.
Jadi mereka secara visual bagaimana kita menunjukkan apa gerakan yang.
>> Tapi dalam hal mengembangkan perangkat lunak untuk ini, itu hanya cara tingkat tinggi
menyederhanakan banyak kompleksitas pelacakan jari, sehingga Anda hanya dapat
menggunakan orang-orang seperti.
Anda akan mulai melihat berbeda pendekatan itu.
Dan saya akan menunjukkan pendekatan lain a sedikit kemudian dari cara yang berbeda
melakukan hal itu, tetapi mereka semua dibangun ke API.
>> Jadi kita memiliki beberapa bagian lain dengan SDK yang mungkin
menarik untuk kalian.
Jadi hanya untuk menutupi mereka bit terakhir, ada tiga tingkatan abstraksi I
berbicara tentang.
Tingkat rendah, yang merupakan Frames, Tangan dan Jari.
>> Tingkat menengah, di mana itu mengkonversi banyak gerakan yang menjadi
gerakan terus-menerus, sehingga Rotasi, atau Scaling, atau Translation.
Dan kemudian ke tingkat berikutnya yang merupakan gerakan, seperti
saya lakukan lingkaran?
Apakah aku melakukan keran?
Apakah aku melakukan menggesek?
>> Kemudian pada sisi lain, kita punya hal-hal yang disebut Kotak Interaksi.
Saya tidak ingin pergi ke terlalu banyak detail, karena semua ini hanya untuk
memberikan sedikit rasa dari apa beberapa hal yang.
Kau pasti lebih dari diterima untuk menjangkau saya dengan spesifik kemudian
tentang ini.
Tapi Box Interaksi adalah cara lain bahwa kita mencoba untuk membuatnya sedikit
sedikit lebih sederhana untuk berpikir tentang koordinat dalam ruang.
>> Jadi saya sebutkan sebelumnya Anda melihat ruang -
itu 3D piramida terbalik ini.
Itu bisa menjadi sedikit rumit.
Anda dapat semacam melihat di sana.
Itu bisa menjadi sedikit rumit jika Anda mencoba untuk menerjemahkannya ke
ruang layar di mana Anda menampilkan apa yang sedang Anda kerjakan.
>> Jadi apa yang kita buat adalah Kotak Interaksi.
Ini akan menjadi sangat sulit -
oh, di sana kita pergi jika saya mengubah bahwa satu di.
Sehingga Anda dapat melihat bahwa kotak putih di sana.
Dan pada dasarnya apa yang lakukan adalah itu hanya pemetaan bahwa untuk nol ke satu,
nol sampai satu.
Jadi Anda hanya mendapatkan ruang skala yang selalu tetap.
Anda tidak perlu khawatir tentang bagaimana jauh Anda atas perangkat,
atau di mana pun itu.
>> Dan ini menyesuaikan -
setidaknya harus menyesuaikan.
Ini jelas modus demo.
Tapi pada dasarnya apa yang akan terjadi dengan bahwa itu hanya akan menyesuaikan dengan
dimanapun orang berada di atas perangkat, dan itu akan membuat konsisten
ruang bagi Anda untuk bekerja masuk
>> Kedengarannya sedikit rumit dengan cara saya menjelaskan di sana.
Tapi apa dasarnya memungkinkan Anda lakukan adalah lupakan
di mana orang tersebut.
Itu hanya memberi Anda nol skala satu di Y, nol ke satu di X. Dan
Anda hanya tidak perlu khawatir tentang semua kompleksitas di mana orang tersebut,
apakah mereka menggunakan gerakan besar atau gerakan kecil, dan itu hanya skala
semuanya untuk Anda.
Jadi itu hanya sesuatu untuk mengawasi keluar.
>> Jika Anda melihat melalui dokumentasi dan Anda melihat sesuatu
tentang Interaksi Box, itu apa yang mengacu.
Ini bisa menjadi konsep yang sulit sedikit untuk memahami apa itu.
Dan itu disayangkan bahwa itu tidak scaling up dengan saya, tapi itu OK.
>> Dan sementara kita berada di pandangan ini, yang lain API yang akan menarik untuk
mungkin berbicara tentang kami Sentuh Zona API.
Jadi salah satu hal pertama yang orang tanyakan adalah bagaimana Anda klik dengan Leap?
Ini semacam pertanyaan yang menarik, karena Anda tidak benar-benar perlu untuk mengklik
dengan Leap.
Apa yang kita coba dan mendorong untuk berpikir tentang benar-benar berinteraksi dengan
ruang, ambil dan memindahkannya - Anda tidak perlu klik dan drag.
>> Tapi untuk aplikasi di mana semacam interaksi diperlukan, kami
memiliki API yang disebut API Sentuh Zone.
Dan itu hanya mencoba untuk mengambil banyak kompleksitas mencari tahu persis
apa yang pengguna lakukan di udara dan menyederhanakan menjadi hanya sebuah peristiwa yang
mengatakan Anda sudah baik diklik atau tidak.
Dan aku hanya akan menunjukkan kasih cepat cara kerjanya.
>> Sehingga Anda dapat melihat di sini keberadaan jari saya direpresentasikan sebagai kursor, dan Anda akan
mendapatkan diberikan posisi ini seluruh API.
Dan saat aku mulai bergerak maju, itu pada dasarnya bilang aku sekarang mengklik dan saya
dapat menyeret sekitar ini.
Dan itu tidak terlalu penting di mana Saya dalam ruang 3D -
itu akan bekerja di mana pun aku berada.
>> Dan pada nilai nominal itu terlihat sangat sederhana.
Sebenarnya ada banyak kompleks mekanik sekitar itu.
Jadi itu sebabnya kami mencoba untuk merangkum semua itu menjadi API dan membuatnya menjadi
sedikit lebih sederhana untuk kalian.
Jadi jika Anda memiliki melihat API, itu sebenarnya cukup mudah untuk
membangun itu ke dalam aplikasi Anda, dan Anda tidak perlu khawatir tentang semua
kompleksitas mana tangan seseorang adalah.
>> Jadi ada banyak lainnya hal-hal dalam SDK.
Jika Anda ingin memiliki sedikit mengeksplorasi, Anda akan mulai menemukan beberapa
hal-hal lain.
Tetapi mereka adalah beberapa tingkat tinggi konsep yang ada di SDK kami.
>> Mungkin sedikit banyak untuk mengambil di tanpa memiliki kesempatan untuk bermain
main dengan Leap belum.
Tapi aku hanya ingin memberikan sedikit rasa dari apa yang ada di sana sehingga
ketika Anda sampai ke sana, seperti yang saya katakan, merasa bebas untuk menjangkau kami.
Saya bisa menunjukkan Anda ke arah yang benar untuk setiap jenis dokumentasi untuk membantu
Anda memulai.
>> Jadi seperti yang saya sebutkan, kami memiliki SDK sekelompok bahasa ibu.
Kami memiliki JavaScript API.
Salah satu cara termudah untuk memulai mungkin melihat beberapa
platform kerangka kerja yang di luar sana.
>> Saya tidak tahu apakah orang-orang akrab dengan Unity.
famo.us, goo dan Vuo semua yang sangat baru ke TKP.
Unreal Anda sudah mungkin terlihat pada mesin game.
>> Tapi apa semacam ini lingkungan melakukan adalah mungkin cara yang lebih mudah untuk membantu
memulai.
Karena apa yang beberapa dari mereka melakukan kehendak menyediakan Anda dengan kerangka 3D untuk
mulai dengan.
Jadi jenis mengeluarkan beberapa kompleksitas.
Anda mendapatkan lebih dari visual lingkungan untuk bekerja masuk
>> famo.us adalah platform baru yang datang keluar untuk pengembangan aplikasi web.
Tujuan mereka adalah untuk membuat aplikasi web pengembangan super mudah.
Sehingga akan keluar -
tidak ada kerangka waktu untuk pada saat itu.
Tetapi jika itu adalah sesuatu yang Anda tertarik untuk melakukan, itu bisa menjadi salah satu
untuk mengawasi.
>> goo adalah HTML5 yang menakjubkan platform game.
Mereka melakukan editor visual yang sangat juga secara online, sekali lagi, untuk tinggi
kinerja aplikasi web.
V, adalah sesuatu yang saya bisa pergi sangat singkat.
Hal ini membawa konsep prototyping cepat.
>> Dan aku tidak ingin pergi terlalu dalam ke dalam.
Tapi salah satu hal jika Anda benar-benar tertarik masuk ke ini
semacam pengembangan, menemukan alat yang baik untuk melakukan prototyping cepat bisa
benar-benar berharga.
Dan apa yang saya maksud dengan itu adalah itu adalah kerangka di mana Anda harus melakukannya dengan sangat,
sangat sedikit usaha untuk mendapatkan banyak kembali.
Jadi Anda tidak benar-benar perlu untuk melakukan banyak coding.
Banyak itu sangat visual yang - itu menyeret blok di sekitar.
>> Bahkan, saya bisa menunjukkan Anda sangat, contoh yang sangat singkat ini.
Sehingga Anda dapat melihat di sini, itu hanya Lingkungan benar-benar visual -
Anda bahkan tidak perlu kode.
Oh, bagus -
kami tidak akan melakukan demo yang saat ini.
Rasanya tidak ingin untuk menjalankan saat ini.
Jadi tanpa masuk ke terlalu banyak rincian, itu apa yang disebut visual
bahasa pemrograman.
Hal ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan beberapa dasar fungsi kerja.
>> Aku akan hanya cepat memunculkan versi lengkap dari ini.
Sehingga Anda dapat melihat di sini, ini adalah sangat aplikasi sederhana yang pada dasarnya
mengambil gambar dan memungkinkan Anda untuk bergerak di sekitar dengan Leap.
Dan ini blok hijau di sini adalah pada dasarnya semua yang perlu Anda lakukan untuk mendapatkan
dimulai dengan Leap sisi itu.
Jadi itu adalah cara yang baik untuk memulai.
Jika Anda memiliki beberapa ide yang ingin Anda percobaan dengan sebelum Anda bahkan mendapatkan
kode apapun ke bawah, itu adalah baik cara untuk memulai.
>> AUDIENCE: Jika kita menggunakan [Tak terdengar]
melihat, apakah itu menerjemahkan ke dalam kode yang sebenarnya?
>> MICHAEL SUTHERLAND: Dalam situasi itu, Saya tidak berpikir Anda memiliki kemampuan untuk
menerjemahkan ke kode.
Ada pasti beberapa lainnya kerangka kerja di luar sana.
Quartz Composer sebenarnya alat Apple.
Ini tidak lagi didukung secara resmi, tapi ada sebuah komunitas besar di sekitarnya.
>> Kami telah melihat beberapa luar biasa Leap barang-barang keluar dari itu.
Ada beberapa plug-in yang tersedia.
Saya pikir ada akses ke tingkat rendah kode dari Quartz, meskipun aku tidak
sepenuhnya yakin tentang itu.
Tapi itu pertanyaan yang bagus.
>> Jadi aku hanya akan menunjukkan kepada Anda beberapa sangat, istilah level yang sangat tinggi untuk hal-hal
untuk berpikir tentang ketika Anda sedang berkembang.
Kondisi pencahayaan umumnya tidak masalah besar bagi Leap lagi.
Kami punya tim yang luar biasa yang pada dasarnya mampu menghilangkan untuk
hampir semua kondisi pencahayaan, karena itu sesuatu yang dapat
berpotensi mempengaruhi.
Sumber inframerah datang dari luar memiliki kemampuan untuk mempengaruhi
kinerja.
>> Secara umum, Anda tidak akan benar-benar datang di banyak hambatan.
Jika dalam perkembangan Anda Anda melihat bahwa perangkat beralih ke modus yang kuat,
benar-benar semua itu berarti itu mungkin memiliki mendeteksi bahwa ada beberapa inframerah
sumber cahaya di lingkungan dan itu kompensasi untuk itu.
Jadi jangan terlalu khawatir tentang hal itu.
>> Secara umum, ketika Anda sedang merancang software untuk Leap, penting
untuk menyadari bahwa ini bisa menjadi yang pertama waktu bahwa pengguna Anda menggunakan
teknologi ini.
Dan ini adalah sesuatu yang sulit untuk mendapatkan kepala Anda sekitar awalnya.
Apa yang kita mencoba dan mendorong orang untuk lakukan adalah berpikir tentang bukan hanya
yang memungkinkan pengguna untuk memiliki untuk menemukan mereka jalan di sekitar interaksi, apa
Anda meminta pengguna untuk melakukan, mencoba dan menjelaskan kepada mereka sedikit.
Perlakukan mereka seolah-olah mereka mungkin tidak pernah telah melihat teknologi ini.
Kadang-kadang orang bahkan tidak akan tahu ke mencapai tangan mereka di atas perangkat,
jadi jangan percaya begitu saja.
>> Jika Anda melihat-lihat di Airspace, Anda akan melihat bahwa banyak aplikasi
benar-benar menyimpulkan pengguna untuk bagaimana benar-benar berinteraksi dengan aplikasi tersebut.
Itu sesuatu yang hanya akan menyadari.
Jika Anda mengembangkan software untuk platform ini, baru.
Orang-orang tidak akrab dengan teknologi belum, sehingga Anda mungkin perlu
membantu meringankan mereka menjadi apa pun itu adalah bahwa Anda sedang membangun.
>> Data adalah teman Anda.
Saya sebutkan sebelum Visualizer.
Ini bisa menjadi salah satu alat terbaik yang Anda gunakan.
Itu hanya memungkinkan Anda untuk melihat dan apa yang Anda lakukan.
Pikirkan tentang tindakan yang Anda mencoba kode, dan kemudian melihat
apa yang tampak seperti di Visualizer.
Dan kemudian akan memberikan rasa yang lebih baik apa berarti data yang
Anda mendapatkan keluar dari SDK.
>> Jika Anda melakukan sesuatu yang membutuhkan menu, menu adalah sesuatu yang Anda
menginginkan para pengguna untuk dapat lakukan tanpa berpikir.
Ini tidak benar-benar bagian dari aplikasi Anda.
Ini adalah bagian dari bagaimana pengguna menggunakan aplikasi Anda.
>> Jadi kita memiliki beberapa sumber daya di situs pengembang.
Hanya beberapa sistem yang berbeda untuk menu yang mengambil beban off Anda
guys untuk harus berpikir tentang bagaimana membangun menu.
Karena menu dapat menjadi sesuatu yang Anda bisa menghabiskan banyak waktu mencoba
untuk membangun ke dalam aplikasi Anda, ketika benar-benar apa yang Anda coba lakukan adalah
membangun gagasan bahwa Anda memiliki, bukan menu.
Jadi saya akan merekomendasikan jika Anda harus melakukan apapun Sistem menu, pasti
kita lihat pada kita sumber daya memiliki di situs pengembang.
Kami punya beberapa contoh yang bagus tentang bagaimana untuk melakukan menu, dan bagaimana untuk menjaga mereka
konsisten sehingga pengguna memiliki pengalaman yang konsisten di seluruh
aplikasi.
>> Umpan balik visual.
Jadi apa yang saya maksud dengan itu adalah jika misalnya Anda mencoba untuk melakukan sesuatu
yang menunjukkan ruang 3D, itu sangat penting untuk memberikan semacam
umpan balik visual.
Jadi apakah yang menunjukkan di mana Anda Jari-jari dalam ruang itu, atau dalam
kasus Block 54 yang kami lihat di bagian paling mulai, Anda mungkin telah memperhatikan bahwa
the [? pedal?] diterangi.
Dan ketika saya pergi dekat dengan menara blok, Anda benar-benar bisa melihat
visual bahwa saya dekat dengan mereka.
Dan itu trik kecil, tapi itu sebenarnya salah satu yang sangat penting.
Jadi pastikan bahwa pengguna berorientasi dalam ruang 3D.
>> Dan lagi, prototyping cepat.
Jika Anda dapat menemukan beberapa alat yang Anda menemukan membantu, saya pasti akan
mendorong Anda untuk berinvestasi waktu di dalamnya.
Mampu untuk mendapatkan ide-ide Anda dengan cepat daripada harus menghabiskan
banyak waktu coding pada tingkat yang lebih rendah dan mencoba untuk mencari tahu bagaimana kode
itu, jika Anda bisa mendapatkan ide-ide dalam depan Anda, bermain-main dengan mereka
sedikit dan kemudian kode itu, itu bisa banyak menghemat waktu.
>> Jadi kita sudah sampai akhir.
Bagaimana kita untuk waktu?
>> SPEAKER 2: [Tak terdengar] delapan menit sampai 5:30.
>> MICHAEL SUTHERLAND: Kami akan berakhir pada 05:30?
>> SPEAKER 2: Saya melakukan itu.
Itu adalah tempat kita beriklan di sini.
Tapi kita bisa melakukan satu pada satu Q & A setelah ini.
>> MICHAEL SUTHERLAND: Ya, aku tidak akan pergi terlalu jauh ke dalam sisa ini kemudian.
Saya sebutkan sebelumnya berbeda cara melakukan gerakan.
Jika Anda tertarik dan Anda bekerja dengan JavaScript, ini adalah
Aplikasi JavaScript yang pengembang bernama Robert Leary dibangun.
Apa yang dilakukan adalah dibutuhkan banyak kompleksitas dari
merekam dan menggunakan gerakan.
>> Jadi apa yang dia lakukan adalah dia pada dasarnya menciptakan perekam gerakan.
Anda dapat mengetikkan gerakan itu, merekamnya.
Meludah keluar sesuatu yang Anda dapat kemudian tarik ke dalam aplikasi Anda.
Jadi, bukannya memiliki kode up semua gerakan yang kompleks di 3D, Anda dapat
hanya mengambil ini, melakukan tindakan, dan menyimpannya untuk aplikasi Anda.
Sehingga bisa menjadi menarik alat untuk membantu Anda memulai.
>> Aku bisa pergi melalui ini sangat cepat.
Ini hanya beberapa video yang menunjukkan beberapa aplikasi menarik.
Beberapa hal yang Anda mungkin tidak melihat baik dalam Airspace, tapi itu mengambang
di dalam komunitas pengembang.
Hanya beberapa pekerjaan luar biasa yang orang telah bekerja di acara bahwa beberapa
mungkin beberapa aplikasi yang lebih unik mungkin.
>> Jadi ini adalah sistem yang menggunakan pada dasarnya kepala pelacakan pada kamera
untuk memberikan kedalaman perspektif.
Tapi Anda bisa melihat itu cukup trik visual yang menarik.
Jadi itu semacam hal yang menarik yang mungkin dengan jenis
teknologi.
>> Dan kemudian beberapa dari Anda mungkin akrab dengan Oculus Rift.
Ini hanya beberapa pekerjaan eksperimental yang beberapa pengembang telah
melakukan sekitar menggabungkan Leap Gerak dengan the Oculus Rift, sehingga untuk pertama
waktu Anda bisa berada di dalam bahwa dunia maya.
Jadi itu akan menjadi menarik Pendekatan untuk game datang segera.
The Oculus Rift adalah headset VR.
Orang miskin -
dia benar-benar punya waktu yang sulit.
>> Ini adalah sebuah pameran yang dilakukan menggunakan pemetaan proyeksi
dengan Leap Motion.
Hanya benar-benar baik interaktif lingkungan di mana orang
hanya bisa bermain-main.
Anda dapat melihat ada mereka menciptakan ini Pohon 3D menggunakan pemetaan proyeksi
teknik.
Ini adalah salah satu yang menarik dilakukan dalam Taipei dengan Heineken melakukan
instalasi.
>> Seluruh "Iron Man" pendekatan sana.
Tapi demi waktu, aku akan hanya cepat sampai ke akhir.
Jadi jika ada tiga hal yang akan lebih baik untuk mengambil - karena saya
menyadari ada banyak informasi bahwa kita hanya ditutupi.
Dan banyak itu Anda benar-benar harus menghabiskan sedikit waktu untuk hanya menggali
ke dalam sumber daya yang tersedia.
>> Tapi saya pikir hal pertama adalah benar-benar jika Anda sedang merancang software, mencoba dan
desain untuk pengguna, bukan untuk "Iron Man." Jadi, lupakan aku ingin menjadi
"Iron Man." Saya ingin berada di "Minoritas Report. "Tapi sebaliknya,
desain untuk pengguna.
Desain untuk orang yang akan akan menggunakan perangkat lunak Anda.
>> Jadi berpikir tentang bagaimana saya dapat membuat pengalaman mereka yang lebih baik?
Bagaimana saya bisa membuat sesuatu yang mereka lakukan lebih baik?
Dan itu benar-benar akan berada di tempat yang paling kuat dan paling
software menarik datang dari.
>> Dan jika Anda terbiasa dengan UI / UX, Anda hampir bisa membuang aturan keluar
window dalam arti tertentu.
Dengan teknologi semacam ini, kami mulai menulis ulang aturan seperti yang kita
pergi, dan itu hanya berarti bahwa Anda punya sebuah kanvas kosong.
Jadi kalian benar-benar mulai pada waktu yang tepat.
Jika Anda baru saja masuk ke pemrograman sekarang, yang berarti Anda bisa
menulis buku peraturan saat Anda belajar, jadi itu menakjubkan
kesempatan untuk ini.
>> Dan aku hanya akan mengatakan lagi, dapat menemukan cara untuk prototipe cepat dan
kemudian membangun.
Jangan selalu membuang seluruh waktu Anda masuk ke mur dan baut
langsung.
Lihat jika Anda bisa mendapatkan ide-ide Anda keluar.
>> Dulu bahwa semuanya itu baik untuk mendapatkan mereka di atas kertas.
Dan kertas masih merupakan cara terbaik untuk pergi.
Tapi begitu Anda mulai mendapatkan ini dinamis interface, Anda benar-benar mulai
memerlukan beberapa alat yang lebih baik untuk dapat untuk mendapatkan ide-ide dinamis keluar.
Dan jadi jika Anda dapat menemukan beberapa tool yang membantu Anda untuk prototipe, mencoba dan belajar
mereka dan menggunakan mereka, dan Anda akan mungkin menyelamatkan diri
banyak waktu dan kerumitan.
>> Jadi beberapa sumber.
Setelah Anda mulai mendapatkan ke JavaScript,
js.leapmotion.com / tutorial, yang akan menjadi cara yang bagus untuk memulai.
Contoh lagi pada js.leapmotion.com, Anda akan menemukan beberapa
contoh JavaScript yang besar.
>> Silahkan untuk terlibat dalam forum, meminta pengembang, meminta kami.
Ini adalah cara yang bagus untuk belajar.
Jika Anda tertarik untuk membaca lebih isi tentang apa yang ada di luar sana, beberapa
kepemimpinan pemikiran dalam ruang, labs.leapmotion.com 's besar
blog untuk itu.
Kami menempatkan keluar konten baru setiap minggu, itu adalah ruang besar.
>> Dan jika Anda ingin terhubung dengan kita, sekali lagi, forum.
Anda dapat email kami di developers@leapmotion.com.
Kami berada di @ leapmotiondev di Twitter, jadi hanya tweet pada kami.
Kami cukup aktif di sana.
Dan pegangan utama kami, @ leapmotion.
@ Leapmotiondev jelas adalah kami pengembang Twitter pegangan.
>> Jadi itu benar-benar tentang hal itu.
Jika ada beberapa waktu untuk pertanyaan, pasti senang
untuk menjawab pertanyaan apapun.
Jika Anda memikirkan sesuatu setelah itu, jangan ragu untuk menjangkau saya
langsung di kiwi@leapmotion.com, atau tweet di saya di @ kiwi.
Keren.
Ada pertanyaan?
>> AUDIENCE: Selain mengembangkan aplikasi bahwa [Tak terdengar], bagaimana layak adalah
untuk membuat [Tak terdengar] software tingkat sehingga bahwa Anda bisa gulir ke kiri, kanan,
atas, bawah, dan setiap [Tak terdengar]
aplikasi, [? misalnya?]
[Tak terdengar]?
>> MICHAEL SUTHERLAND: Jadi ada adalah aplikasi untuk itu.
Jika Anda melihat pada Airspace, Anda akan menemukan aplikasi yang berbeda.
Beberapa yang lebih populer adalah salah satu disebut HandWAVE yang memungkinkan Anda untuk melakukan
beberapa isyarat dasar.
Jika Anda ingin melakukan hal-hal seperti, ada benar-benar tidak ada yang membatasi Anda
di SDK untuk melakukannya.
Ini benar-benar sebuah pertanyaan jika Anda membangun bahwa kontrol tingkat OS, apakah itu
benar-benar membuat pengalaman yang menggunakan OS yang lebih baik?
>> Seiring waktu, kita akan mulai melihat sistem operasi berkembang untuk negara
yang benar-benar dibuat untuk jenis input.
Untuk sekarang, kita benar-benar menggunakan sistem operasi yang telah dibangun
untuk teknologi 26 tahun.
Jika Anda telah melihat antarmuka Mac, itu benar-benar tidak berubah dalam
sekitar 26 tahun.
Jadi kita benar-benar berjuang melawan 26 tahun kurva di mana orang-orang harus belajar
sehingga digunakan untuk jenis antarmuka yang sulit untuk melihat di luar itu.
Jadi jika Anda dapat meningkatkan pengalaman itu, itulah yang pasti menang.
>> Tapi jika hanya melakukan gerakan untuk demi melakukan gerakan, apa
Anda mungkin akan menemukan adalah bahwa pengguna, mereka akan merasa lebih mudah untuk hanya pergi kembali
untuk keyboard dan mouse mereka karena itulah yang mereka merasa nyaman dengan.
Jadi itulah mengapa sangat penting untuk berpikir tentang siapa aku merancang untuk?
Siapa itu pengguna akhir, dan bagaimana bisa Saya membuat hidup mereka sedikit lebih baik?
>> Tetapi jika kita punya waktu, saya dapat menampilkan satu cepat.
Ini adalah salah satu yang menarik yang baru saja keluar.
Ini adalah kursor yang sangat sederhana, tapi itu agak lucu karena memiliki ini
sedikit tangan -
atau tidak.
Apakah kita di sana?
Menarik.
>> Yah, aku tidak akan menunjukkan demo itu.
Tapi itu [? leapcursor.js?]
adalah contoh kecil yang menarik bahwa pada dasarnya memungkinkan Anda gulir ke atas dan ke bawah
mulus dalam sebuah halaman web dan semacam klik hanya dengan meregangkan tangan Anda.
Jadi seharusnya lebih santai semacam gulir
naik dan turun, film.
>> AUDIENCE: Anda menyebutkan perangkat itu sendiri sebagian besar perangkat keras komoditas.
Apa hardware yang mendasari teknologi yang benar-benar yang melakukan
mendeteksi benda?
>> MICHAEL SUTHERLAND: Jadi sebenarnya deteksi benda - jadi
pada dasarnya jika Anda adalah untuk hack USB di sini, Anda hanya akan mendapatkan
Seluruh sekelompok citra data kembali.
Orang-orang sudah melakukannya.
Dimana sihir yang terjadi adalah pada dasarnya setelah masuk ke dalam
komputer, itu dasarnya beberapa algoritma kepemilikan yang
awalnya dikembangkan oleh pendiri kami dan kini hanya diambil pada
kehidupan mereka sendiri.
>> AUDIENCE: Apakah melalui inframerah, atau magnet [Tak terdengar]?
>> MICHAEL SUTHERLAND: Jadi hanya murni inframerah.
Jadi secara harfiah, itu jenis seperti memiliki webcam kecil yang duduk pada disk Anda
dan kemudian sorotan bersinar di tangan Anda.
Hanya saja semua dilakukan dalam inframerah.
Jadi itu hanya beberapa inframerah optik sensor, dan beberapa LED inframerah, dan
ada benar-benar terlalu rumit tentang hal itu.
Ini adalah cara bahwa kita mampu mengambil bahwa data dan kemudian mengubahnya menjadi
sesuatu yang berguna dalam 3D.
>> AUDIENCE: Jadi sepertinya cukup mudah bagi orang-orang [Tak terdengar].
Tapi apakah ada cara bagi pengembang untuk mungkin menerapkan [Tak terdengar]
untuk jenis lain objek - mungkin wajah atau jenis lain dari hal-hal yang
pengguna mungkin diajukan?
>> MICHAEL SUTHERLAND: Pada saat ini kami jangan mendukung satu set alat yang terbatas.
Sayangnya, dengan cara yang kita sudah terstruktur data, karena kami ingin
untuk melakukannya dalam mode atau sederhana yang yang paling masuk akal untuk tangan
dan jari-jari, API tidak akan dukungan pelacakan wajah atau
pelacakan objek generik.
Yang mungkin datang di masa depan.
Tapi untuk sekarang, itu benar-benar baik-baik saja disetel untuk tangan dan jari-jari dan
alat khusus.
Keren.
>> [? DAVE: Terima] kasih banyak?.
Ini hebat.
>> [Tepuk Tangan]