Tip:
Highlight text to annotate it
X
Halo semua, Global Game jammers tahun 2014! Nama saya Richard Lemarchand, dan saya cukup beruntung dapat bekerja di Naughty Dog selama 8 tahun yang luar biasa.
Dimana Saya menjadi desainer dan juga assisten desainer di tiga game dalam serial Uncharted.
Sekarang, Saya adalah seorang Associate Profesor pada Divisi Media & Game Interaktif dari Sekolah Cinematic Arts di University of Southern California
Dimana Saya mengajar di program Games USC, dan mendesain game sebagai bagian dari Game Innovation Lab USC
Ini adalah sebuah kehormatan bagi Saya untuk dapat berbicara kepada Kalian sekarang, dan hal pertama yang ingin saya katakan adalah "Kalian keren".
Kalian keren telah meluangkan waktu dari hidup Kalian untuk berpartisipasi pada Global Game Jam. Dan tidak perduli apakah Kalian belum pernah membuat game , atau seorang developer berpengalaman
kreativitas yang Kalian keluarkan akhir pekan ini akan membangun dan memperkuat komunitas pengembang game internasional kita.
Selain mengucapkan terima kasih telah turut berpartisipasi dalam jam tahun ini, Saya juga ingin memberikan tantangan kepada Kalian. Setiap tahun, banyak game fantastik dihasilkan dari Global Game Jam.
Tetapi, cukup banyak dari game tersebut yang merupakan variasi dari game lama, atau genre yang tidak terdengar asing. Tidak ada yang salah dengan itu,
tapi jika Kalian terima tantangan Saya, Kalian akan setuju untuk mengambil risiko akhir pekan ini dengan membuat sesuatu yang kita sebut game eksperimental
sebuah game yang melakukan sesuatu yang benar - benar baru, style yang tidak pernah kita lihat sebelumnya, atau core mechanic yang benar - benar unik
Kalian tahu, Saya percaya bahwa desain game eksperimental merupakan inti dari apa yang menjadikan sebuah game hebat. Saya memiliki banyak pengalaman dalam hal ini.
Saya telah berbicara kepada publik mengenai bagaimana game "Tale of Tales", "The Graveyard", memberikan pengaruh besar pada bagian desa yang damai di Uncharted 2
Semua desainer game hebat yang Saya tahu mengamati secara dalam mengenai eksperimental game, di tempat - tempat seperti Indiecade, IGF, dan GDC Experimental Gameplay Workshop
karena ide-ide yang bermunculan disana selalu menghidupkan dan menyegarkan kembali mainstream di dalam desain game modern.
Jadi, Saya memiliki beberapa tips untuk Kalian, jika Kalian menerima tantangan Saya.
Pertama, ketika kalian mendengar tema Global Game Jam tahun ini, segera temukan team kalian dan lakukan brainstorming.
Saya akan memberimu aturan yang sederhana tapi kuat dalam memunculkan ide di sini. Jika Kalian baca dan mengikutinya, sebelum Kalian mengetahuinya, Kalian akan memiliki daftar panjang ide-ide game yang inovatif untuk dipilih.
Kemudian, gunakan waktu sejam atau lebih untuk membuat dan melakukan playtesting beberapa prototipe. Prototipe ini adalah game sederhana dan kecil yang dapat membuat Kalian bereksplorasi dan mendiskusikan ide-ide desain Kalian dengan cara yang partisipatif.
Walaupun game Kalian akan berbentuk digital, mulailah untuk membuat board game sederhana, atau game kartu, atau game aksi dengan benda-benda yang ada di di sekitar Kalian.
playtesting yang Kalian lakukan tentu saja akan terasa aneh dan tidak sempurna, tapi itu bukan masalah.
Membuat prototipe-prototipe seperti ini akan memberikan Kalian jalan untuk menemukan berbagai ide yang menakjubkan, mengejutkan, serta dapat dikerjakan yang nantinya dapat digabung menjadi sebuah desain game yang akan kalian kerjakan.
Tips terakhir Saya bagi Kalian hari ini adalah jangan takut untuk gagal di akhir pekan ini. Walaupun Kalian tidak menyukai hasil akhir dari game percobaan Kalian, Saya jamin dengan membuatnya, Kalian akan banyak belajar mengenai membuat game.
dan nantinya, Kalian akan lebih lagi tertarik untuk membuat sesuatu yang sangat berbeda.
Seperti yang dikatakan penemu Amerika dan penteori sistem, Buckminster Fuller, bahwa: "Tidak ada sesuatu yang dapat disebut percobaan gagal, hanya percobaan-percobaan dengan hasil yang tidak diharapkan".
Bagaimanapun juga, dimana lagi tempat yang lebih baik untuk berada di ujung batas pengalaman manusia, melakukan berbagai hal yang belum pernah berani dilakukan orang sebelumnya terhadap game selain di Global Game Jam?
Terima kasih telah mendengarkan. Saya tahu bahwa Kalian akan memiliki waktu yang luar biasa akhir pekan ini. Kita akan jamming bersama-sama dengan Kalian, dengan Mega, USC Game Club, dan dengan IGDA dari Chapter Los Angeles.
Saya tidak sabar untuk melihat apa yang akan Kalian buat akhir pekan ini. Jam on!
Sebagai desainer dan kreator, secara alami kita memiliki kecenderungan untuk meniru.
Kita selalu dikelilingi oleh teknologi yang mengesankan, games dan trend. Bagaimana kita tidak ingin meniru?
Tetapi dibanding meniru yang lain, kita tahu bahwa hidup kita
merupakan sumber inspirasi yang tidak terbatas untuk semua yang kita buat.
Setiap dari kita memiliki pengalaman hidup yang berbeda --
kita telah mengumpulkan pengalaman pribadi yang unik yang tidak dimiliki orang lain.
Apakah itu pengalaman baik atau pengalaman buruk --
mungkin itu adalah pengalaman yang megah,
pengalaman yang menggembirakan,
tragis
atau bahkan traumatis...
semua pengalaman itu menggambarkan dirimu.
Hal ini sangat penting seorang desainer dan kreator harus memilikinya,
lalu bagikan.
Dan, kamu tidak harus menggambarkannya secara gamblang.
Ada banyak game di luar sana yang menceritakan kisah unik seseorang,
dan beberapa melakukan dengan begitu indahnya.
Tetapi bukan itu yang ingin saya sampaikan.
Cerita hidupmu dapat masuk dalam karyamu tanpa harus selalu diberi penjelasan.
Mungkin ceritamu itu tidak akan terlalu nampak
atau menyatu dengan halus sehingga tidak nampak dipermukaan.
Ketika saya berbicara tentang game saya, saya berbicara tentang hal yang membentuk game saya
dan alasan mengapa saya membuat game ini berkaitan dengan hal tadi,
tetapi saya jarang membicarakan lebih dalam tentang pengaruh pribadi dalam game saya.
Dan intinya adalah, orang tidak perlu tau.
Saya tahu dari mana datangnya.
Jadi saya meminta kalian untuk selalu berbagi pengalaman dari diri kalian ketika membuat game.
Membagi sebagian dari pengalaman unikmu.
Dan kalian tidak harus menceritakan kepada saya bagaimana dan mengapa.
Saya jamin, hal itu akan membuatku menjadi desainer yang lebih baik lagi,
kreatifitas mu tidak akan terbatas,
dan hal terbaik adalah apa yang terjadi setelah itu.
Hasilnya mungkin akan mengejutkanmu dengan cara yang ajaib.
Halo semua! Di sini Jenova Chen, Presiden & Creative Director dari thatgamecompany
Kami telah membuat 3 game untuk Playstation 3, yaitu fl0w, Flower dan Journey
Hari ini, Saya diundang disini untuk memberikan sebuah intisari tentang Global Game Jam
Saya sangat gembira dapat berbicara dengan kalian karena, bagi saya, Game Jam adalah aktivitas yang sangat menguntungkan (Win Win activity)
Bahkan sebelum ada istilah "Game Jam", saya telah melakukannya tanpa menyadarinya
Sebelum saya masuk dalam Industri Game, hanya seorang mahasiswa perguruan tinggi, di kampus, saya bertemu orang-orang di klub
Yah, klub-klub khusus, seperti klub membuat game. Dan bertemu dengan orang-orang yang, memiliki kesamaan minat denganmu,
dan bersama-sama, kami biasa menginap di akhir pekan, kadang sepanjang liburan musim panas untuk membuat game bersama, hanya untuk sekedar iseng.
Dan ini adalah sebuah tempat yang sangat bagus bagi kalian untuk menemukan orang-orang yang sepikiran, sekaligus orang-orang yang benar-benar memiliki kemampuan
karena minat yang mereka miliki tentang sesuatu membuat mereka untuk menyisihkan banyak waktu untuk apa yang mereka lakukan.
Lalu kalian bisa membentuk sebuah tim yang dapat benar-benar membuat sebuah game diluar kapasitas kalian sendiri.
Setelah kalian membuat game-game ini, entah dalam sehari, atau dua hari, atau sepanjang liburan musim panas,
ini akan menjadi aset yang sangat berharga dalam portofolio kalian.
Ini akan memudahkan kalian untuk mendapatkan kerja magang, atau bisa membantu kalian mendapatkan pekerjaan di industri ini.
Dan, terkadang, bila ide "game jam" kalian menjadi sangat bagus,
dan berkembang menjadi sebuah game indie penuh, kalian dapat mendaftarkannya dalam festival-festival
dan di sana akan lebih banyak lagi kesempatan-kesempatan untuk game kalian dan tim kalian dikenal.
Entah untuk mencari pekerjaan, atau mungkin bahkan mendapatkan pendanaan untuk memulai studio kalian sendiri.
Dan bahkan setelah kalian bekerja di industri ini untuk beberapa tahun,
- Sibuk Bekerja dalam Industri Dan bahkan setelah kalian bekerja di industri ini untuk beberapa tahun,
- Sibuk Bekerja dalam Industri
"game jam" masih merupakan sesuatu yang sangat menguntungkan bagi saya. - Sibuk Bekerja dalam Industri
"game jam" masih merupakan sesuatu yang sangat menguntungkan bagi saya.
Terkadang, setelah kalian bekerja dalam sebuah proyek rumit untuk dua, atau bahkan tiga tahun,
- Mengubah Percepatan Terkadang, setelah kalian bekerja dalam sebuah proyek rumit untuk dua, atau bahkan tiga tahun,
- Mengubah Percepatan
kalian mulai merasa lamban, kalian mulai merasa, yaah, entahlah, kalian tidak dapat membuat sebuah game bagus lagi - Mengubah Percepatan
kalian mulai merasa lamban, kalian mulai merasa, yaah, entahlah, kalian tidak dapat membuat sebuah game bagus lagi
Dan dengan beristirahat dari itu, hanya untuk bekerja dalam sebuah "game jam" untuk satu hari,
akan sangat membantu kalian untuk mengubah percepatan dan mendapatkan kembali kepercayaan diri tentang apa yang kalian lakukan.
Terkadang kalian bahkan akan mencoba ide-ide yang kalian tidak sempat lakukan.
Dan itu sangat membantu kalian untuk berpikir keras, dan berpikir yang diluar kotak.
Dan percayalah, terkadang prototipe-prototipe ini benar-benar menjadi sebuah produk sungguhan dan dijual.
kalian tahu dengan game yang memakan dua hingga tiga tahun pengerjaan, seperti Flower,
banyak waktu pengerjaan game-game ini terasa seperti melakukan sebuah "game jam", karena
kami harus mengerjakan segala macam prototipe untuk gameplay yang berbeda
dalam waktu yang cukup pendek.
Ini adalah "game jam" yang kami kerjakan untuk Journey.
Di sebelah kiri bernama prototipe "The Rope" dan di sebelah kanan bernama "The Dragon".
mereka sangat membantu kami untuk memahami bagaimana game kolaboratif ini akan berjalan,
dan biasanya mereka dikerjakan dalam satu atau dua hari.
Jadi, Global Game Jam, akan menyenangkan.
Akan ada ratusan dan ribuan orang berkolaborasi bersama, ini akan jadi sangat keren.
Satu hal yang saya pikirkan adalah saat begitu banyak orang berkolaborasi
dan pada akhirnya akan ada ratusan game
Bagaimana Cara kalian Mendapatkan Perhatian orang ke Game kalian?
Bagaimana caranya kalian berkompetisi dengan orang lain?
Masukan saya adalah jangan terlalu terpaku pada tema
Bila kalian mencari tema yang lain yang diberikan di 5 tahun belakang, katakanlah "kepunahan",
bila kalian benar-benar menangkapnya persis seperti yang tertulis dalam kamus,
Saya jamin ada mungkin 5 orang yang membuat game sangat mirip dengan yang kalian kerjakan.
Jadi, saat kalian berpikir tentang membuat sebuah ide yang sangat berbeda,
kalian perlu menciptakan sesuatu yang sangat mengejutkan,
tahukah kalian, beberapa hal yang tidak diduga orang,
atau kalian ciptakan sesuatu yang dapat memberi kegembiraan pada orang yang memainkannya,
jadi mereka sangat merasakan sesuatu, dan sementara itu, ingatlah,
sebagaimanapun kalian mengubah ide atau tema, tetaplah relevan (berkesinambungan/nyambung).
Jadi ada 3 kualitas utama saat kalian menyaksikan sebuah game hebat, atau bahkan sebuah film yang hebat,
kalian tahu, kalian perlu selalu mendapatkan beberapa macam "pemkalianngan",
sesuatu yang orang belum pernah lihat sebelumnya,
dan itu harus dapat diterima, orang-orang perlu untuk segera merasakannya.
Dan hal yang paling penting menurut saya adalah adanya suatu dampak emosional,
entah berupa kegembiraan atau kejutan, game kalian harus membuat seseorang merasakan sesuatu.
Jadi saat kalian menyimak Game Jam ini, dan apapun temanya,
pikirkan tentang tema yang akan membuat kalian merasa, dan lihat apa kalian bisa membuat game
yang membuat kalian merasakan seperti itu. Dan semoga sukses! Dan Selamat Berkolaborasi!