Tip:
Highlight text to annotate it
X
Ini adalah kecerdasan permainan tidak melibatkan kesempatan, mungkin, hampir pasti,
tertua dari semua game yang saat ini dikenal dan dipraktekkan.
Hal ini dimainkan di papan, papan dimulai kosong, dan mereka diperkenalkan
batu dengan tujuan utama membuat wilayah; nama Cina dari permainan ini adalah Weichi,
yang berarti "pagar" karena permainan Ini terdiri dari pagar dan mengelilingi lebih besar
banyak wilayah mungkin, menggunakan ubin atau batu disebut, secara bergantian,
batu atau chip. Ditempatkan di persimpangan, bergerak sekali
masing-masing, tetapi untuk melihat apa yang akan menjadi wilayah, Jika hitam harus melakukan sesuatu, kita akan,
dua, empat, enam, delapan poin dari wilayah. wilayah ini persimpangan bebas,
batu-batu yang digunakan untuk daerah sekitarnya, ruang, dan membuat wilayah.
Pada akhirnya, yang membuat lebih banyak poin menang wilayah permainan, polos dan sederhana.
Tujuannya bukan untuk sekak, seperti di catur, tapi hal itu dilakukan,
jika hanya satu poin lebih wilayah dari lawan.
Pada tepi papan Anda tidak perlu menempatkan, dan membuat dinding ...
Pada tepi papan itu tidak akan perlu menempatkan. Ini, tentu saja, mengurangi wilayah,
Itu tidak akan perlu menempatkan, dihitung seolah-olah dinding, tepi
Bergerak sekali setiap dan dimainkan di persimpangan, misalnya ada, putih datang ke sini ...
misalnya, ada hitam, putih di sini ... seperti yang Anda lihat masuk dulu ke sudut-sudut, mengapa?,
karena di sudut-sudut lebih mudah untuk wilayah, seperti yang kita sudah memiliki tepi papan
dinding yang membuatnya lebih mudah untuk membuat wilayah.
Biasanya mereka menempati sudut pertama,
dan kemudian samping, misalnya begitu, mengapa?, karena dalam
dan kami memiliki sisi dinding, yang merupakan tepi papan. Dan kemudian tinggal di pusat kota.
Di tengah adalah lebih mahal untuk membuat poin, karena Anda harus membuat empat dinding, tapi pusat,
Strategis, sangat penting, seperti dalam semua game, karena jika Anda menguasai pusat,
mendominasi posisi papan. Di semua game, termasuk sepak bola, seni bela diri ...
misalnya, dalam seni bela diri, stabilitas inti sehingga Anda tidak menarik sangat penting,
Hal ini seperti hub, sangat penting secara strategis, tapi itu tidak poin semudah yang dibuat.
Ini benar-benar akan menjadi aturan pertama, dimainkan di persimpangan,
dan bermain sekali masing-masing, aturan pergantian.
aturan kedua: Anda dapat menangkap. bagaimana ?, Sekitarnya ditangkap. Jika, misalnya,
kita miliki di sini batu ini, dan hitam punya, bergerak sekali setiap tetapi harus melakukan sesuatu
ini akan berada dalam atari batu putih, Jika Putih tidak apa-apa ... atari adalah sebagai cek,
ancaman jika putih tidak apa-apa, berikutnya ...
Ketika jadi jika Putih ingin menyelamatkan batu, maka cukup tambahkan lagi,
lalu sekelompok dua, dan sekarang lingkaran hitam harus mendapatkan dua,
misalnya begitu, sekarang akan atari, Jika Putih tidak melarikan diri, mereka menangkap dua ...
Ya, ini dalam teori adalah dua poin dari wilayah, maka akhirnya harus memberitahu,
dihitung bagaimana kita melihat nanti ... Jika lolos putih, jadi sekarang hitam
bisa memberikan atari di atas, misalnya, jika putih tidak apa-apa menangkap tiga,
dan akan, pada prinsipnya tiga poin wilayah dipagari, harus melihat apa yang terjadi di luar, tapi
pada prinsipnya ruang tertutup s wilayah. Oke. Itulah aturan capture.
Dan aturan ketiga, dengan yang sudah bisa bermain, adalah apa yang telah saya jelaskan di atas,
yang membuat lebih banyak poin menang wilayah permainan.
Kami telah menempatkan di sini contoh ... apakah ini baik ... mari kata lain ...
bentuk yang dapat diberikan pada papan go yang hampir tak terbatas,
yaitu Anda dapat membuat wilayah dalam seribu cara, di sini saya menempatkan persegi panjang, tetapi tidak biasa.
Jadi dalam hal ini akan ada, tiga hingga empat, dua belas poin wilayah.
Jika ada batu di sini, sekarang kurang, Ada sebelas, yaitu, bahwa jika Anda menempatkan batu
dalam wilayah Anda Anda mengambil poin, dapat dipahami, kan? Oke, jadi dengan ini saya punya
sebenarnya sudah menjelaskan itu bisa mulai bermain. Kemudian, dengan cepat, bermain game
itu adalah normal bahwa meningkatkan keraguan dan pertanyaan, sebagian besar keraguan, atau hampir semua,
Mereka dipecahkan dengan logika dan akal sehat. Jika ini adalah mungkin, jika ini tidak dapat ... karena
menerapkan logika dan akal sehat dan Anda Katanya. Biasanya Anda bisa, hampir selalu
Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan, kecuali satu Kecuali, yaitu ... dan juga logis,
Ini adalah apa yang disebut bunuh diri, akan ada Gerakan putih dilarang untuk masuk ke sana,
Mengapa?, Karena yang tidak memiliki apa mengatakan "kebebasan". Jika, seperti yang telah kita lihat sebelumnya
menangkap hitam, tidak logis bahwa sekarang putih di sana, tidak logis. Ini adalah satu-satunya
keterbatasan game ini, Anda tidak dapat melakukan bunuh diri, adalah logis.
Satu-satunya aturan buatan yang memiliki ini Permainan ini disebut aturan ko.
Kami menggunakan posisi sampel yang sama. Jika ini begitu ..., ini terjadi di banyak pertandingan,
posisi ini. Sekarang, jika giliran hitam, dibutuhkan batu. Sekarang giliran putih.
Jika kita menghapus ini, kami telah mengatakan bahwa di sini Anda bisa masuk, karena akan bunuh diri, tapi
Posisi sekarang berbeda, sekarang ketika menangkap sasaran memasuki batu oleh karena itu
bukan bunuh diri, dapat dipahami, bukan?, sangat sederhana, sangat logis. Jadi sekarang memainkan hitam
dan yang sama berlaku, Anda dapat memasukkannya menangkap batu, sekarang putih,
Dan kemudian, kita mungkin baik untuk infinity. Untuk menghindari pengulangan bergerak,
Aturan ko bilang Anda tidak bisa menangkap di langkah segera berikutnya, tetapi
Anda harus bermain di tempat lain ... yaitu, Jika kita sekarang hanya mengambil putih, hitam tidak bisa
mengambil bermain ini, Anda harus bermain di tempat lain, yang akan menjadi langkah menengah,
misalnya, dan jika topi putih, itu lebih, tidak ada ko, jika Putih juga memainkan tempat lain,
Sekarang, hitam bisa menangkap. Itu akan memerintah ko.
Dengan ini kita bisa mulai bermain. Lalu pertanyaan khas yang muncul adalah jika kelompok
Itu masih hidup, jika tidak hidup ... di sini Misalnya, jika ini begitu, wilayah ini ...,
tapi mari kita menempatkan dikelilingi di luar. jika ini jadi, misalnya, pertanyaannya adalah ...
adalah wilayah hitam, tapi karena permainan Hal ini memungkinkan Anda untuk bermain di mana saja, yang menjadi putih,
Putih bisa masuk, karena permainan hanya kesepakatan bersama, yang belum saya katakan sebelumnya,
kemenangan yang membuat lebih banyak wilayah, namun untuk mengetahui berapa banyak wilayah ada harus mengakhiri pertandingan,
untuk mengetahui saat pertandingan selesai, kadang-kadang tidak mudah, sehingga aturan mengatakan,
kesepakatan hanya bersama, ketika kedua pemain lulus giliran mereka, baik
drama, karena tidak ada lagi poin untuk menang, dan itu sudah berakhir. Meskipun tidak atas menuju
Anda dapat dimasukkan ke dalam persimpangan setiap bebas, dimanapun dia berada, dengan pembatasan hanya
Bunuh diri, yaitu sini bukan bunuh diri, itu adalah area hitam, tapi ada persimpangan bebas,
Anda bisa masuk, dan pertanyaannya adalah Bagaimana jika putih masukkan di sini? Ini akan menjadi sebuah invasi,
jika target masuk, apa yang terjadi dengan hitam?, Nah, karena hitam memiliki
untuk menggagalkan invasi, bagaimana?, memastikan kelompok, memastikan kehidupan
kelompoknya, dan di sini datang hidup dan kematian. Jika hitam tidak apa-apa, misalnya,
Putih terus karena, mari kita asumsikan bahwa hitam tidak mendengarkan dan datang ke sini, putih
terus dan akan menangkap semua batu, berikutnya dimakan dan tidak ada wilayah
hitam, telah menghilang, maka ketika putih datang, hitam dipaksa untuk melakukan sesuatu,
jika dianggap perlu, misalnya di sini, untuk bahwa batu ini tidak menciptakan masalah, dan sekarang
Putih bisa menilai apakah mengikuti, atau tidak mengikuti ... Ada kebebasan penuh untuk bermain di mana Anda inginkan,
itu juga keindahan permainan ini, dan sementara membuat sulit, karena itu
Pasukan kebebasan Anda untuk memilih, ya, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan, tetapi apa yang harus saya lakukan?, terutama
awal papan permainan yang kosong, katakanlah, di mana saya menempatkan?
Nah, dengan ini yang telah saya jelaskan, sebenarnya, saya pikir Anda bisa mulai bermain.
Kemudian mata, kehidupan, kematian, bahwa ketika kita pergi.
Sebuah batu di tengah papan, area papan, setidaknya sisi dan sudut,
Hal ini dikatakan memiliki empat kebebasan, satu, dua, tiga dan empat. Jika musuh
kebebasan tutup 4, batu itu apturada. Jadi seperti yang Anda lihat, tidak perlu untuk menempatkan di sini ...
menunjuk diagonal tidak adalah kebebasan, ini tidak perlu, hanya,
titik yang berdekatan, titik terdekat, jadi atari ..., yaitu bahwa ...
harus bermain di luar sana, apa yang terjadi harus dilakukan jika Anda menemukan hal menarik atau tidak. Oke.
Dan biasanya, saat ini menjelaskan, menjelaskan ... baik, kita akan masuk dan teknik ...
tapi ada satu yang biasanya selalu menjelaskan yang merupakan tangga yang terkenal, dan kemudian, di sini
Javier paling dikenal adalah, mari kita bertanya apa jawabannya. Ini adalah situasi jenis ini,
Saya ingin ... kita disini batu putih, kami akan menghapus ini ...
dan itu sampai bermain putih dalam posisi ini, pertanyaannya adalah, dalam atari, tampaknya lolos, kan?,
Pertanyaannya adalah, apakah Anda benar-benar lolos, atau tidak dapat melarikan diri?, menurut Anda, Javier.
Pada pandangan pertama ya, itu lolos. Ok, Anda bermain hitam ...
Well, tidak, Anda bermain putih, maaf, kaulah yang Anda ingin melarikan diri
Anda game untuk sisi ini, atari, saya bermain dengan putih untuk melihat apakah melarikan diri,
Anda berada di atari, Anda harus bermain di sana, tentu ...
Jika Anda tidak bermain di sana, saya menangkap. Itu wajib. Benar. Tampaknya lolos, memainkan hitam,
atari lagi ... baik, jika Anda bermain di sana dan Anda seperti empat, Anda lihat?,
Anda harus bermain sampai, ah, oke, atari lagi, atari lagi,
Apakah Anda masih berpikir bahwa lolos?
Apakah Anda masih berpikir bahwa lolos, Javier? ... di sana dan saya suka ...
tampaknya bahwa tangga akan crash ...., dengan dinding tepi papan, jadi ...
Oh, oke, Anda sudah makan, belum ada, dan akan ada semua makanan. Anda lihat, kan?, Ya,
Oleh karena itu ... dalam posisi ini, Putih memiliki jalan keluar, jadi yang terbaik untuk memberikan,
hilang, sehingga setiap batu Anda menambahkan Anda meningkatkan kerugian, sehingga ...
ini adalah tangga. Hal lain adalah bahwa di jalan tangga adalah batu
membagi dua arah tangga ... oleh Misalnya, jika Anda memiliki ada batu kemudian,
Jika dia lolos, tidak di sini, di sana. tangga ketika datang ke sini, menghubungkan, dan di sana mereka diselamatkan,
Anda lihat, kan?, Jika kita lakukan sebelumnya, ada tiba dan menghubungkan, atau jika Anda meletakkannya dekat
Anda melihatnya. Ikuti putih, melarikan diri, melakukan hal yang sama seperti sebelumnya, tetapi Anda akan melihat bagaimana menghubungkan,
di sini, ada ... dan ada itu sudah terhubung, Ini memiliki dua kebebasan, sekarang putih dapat memotong
di sini, di sini .... jadi, ketika ada batu di jalan ... tentu saja,
jika bukan karena ini, tangga terus dan Anda mati di sana ...
Nah, ini adalah dasar-dasar untuk bermain.
Kami telah mengatakan, batu memiliki empat kebebasan. Jika dua batu, misalnya, maka
ada enam kebebasan ... menempatkan di sini, enam kebebasan tertutup dan dua batu ditangkap.
Jika Anda menambahkan batu ... baik, koneksi. Koneksi poin di dekatnya.
Itu bukan hubungan langsung, Anda dapat memotong di sana-sini menangkap.
Koneksi langsung adalah ini. Langkah ini koneksi tidak langsung, karena biasanya, jika
misalnya memainkan sini, putih sekarang terhubung, yaitu ada hubungan langsung tetapi bisa
... menghubungkan diperlukan diagonal. Dan untuk memberitahu? Poin dihitung,
seperti yang telah kita lihat di sini, misalnya, di sini akan ... sebelas. Kemudian ketika pertandingan selesai
dan dua telah sepakat bahwa ada banyak poin, Anda telah dipagari setiap
itu menambah, dan batu-batu yang telah dimakan, jika misalnya hitam makan dia batu,
misalnya demikian, apakah Anda hitam dimakan batu disimpan untuk
permainan, dan akhirnya, makanan dikurangi, masing-masing kehilangan titik. Oke. Dan kemudian ada
tahanan, tapi yang kita lihat selama mulai, jika misalnya di sini adalah putih,
ini, Anda tidak datang untuk makan dan bermain di wilayah Anda sendiri, Anda mengambil
poin, tetapi hanya akhir, dianggap tahanan, dan dihapus sebagai
Saya makanan, ia pergi ke wilayah putih, minora titik, yaitu, para tahanan
dan makanan, setiap batu dan setiap batu tahanan makanan, mengurangi satu titik wilayah
itu hilang. Jadi ini akan menjadi satu titik kurang untuk putih, dan satu titik untuk hitam,
yaitu, batu tahanan bernilai dua poin, batu putih memasuki wilayah putih
minora titik itu, titik yang meninggalkan lebih bebas, dua poin.
Tapi apa jumlah dalam game ini adalah untuk tidak makan batu, adalah untuk melihat ruang terbuka dan pagar.
Misalnya, sebelum pindah untuk memulai permainan, permainan normal, katakanlah, bisa
sesuatu seperti apa yang saya lakukan sekarang, memberi kita gambaran bagaimana mereka bermain.
Nah, pertandingan resmi, katakanlah, adalah pada panel besar, yang melihat, 19 untuk 19,
belajar sering digunakan papan lebih kecil, yang adalah apa yang akan kita gunakan sekarang
maka permainan normal akan ... mulai hitam, Anda pergi pertama dengan
... sudut, kini hadir ke samping, misalnya begitu ... baik, ini akan menjadi
fuseki, yang membuka, mulai awal disebut fuseki dalam bahasa Jepang. Berikut adalah banyak nuansa,
bisa berkomentar banyak, tapi hei, Kita sekarang melakukan sedikit saja
untuk melihat. Sebagai contoh di sini, sekarang memainkan hitam, Anda bisa bermain di sini, putih make langkah ini
mencoba untuk mengamankan sudut, hitam bisa datang ke sini, san-san, ini akan datang ke sini,
hitam mencoba untuk mengambil sudut, ini khas, ini adalah joseki, joseki dimainkan
dan belajar di sudut, di sudut papan, jadi ini bisa lebih atau kurang,
hitam, putih, hitam, putih membela potong ini, sekarang bermain hitam, misalnya bisa datang ke sini ...
putih di sini, dan melanjutkan permainan. Pada awalnya akan membebaskan zona, tentu saja.
Sekarang mana ada tempat yang lebih terbuka, bisa berada di sini atau berada di sini, mungkin,
Sekarang, jika Anda berubah menjadi hitam, ini adalah yang paling Besar Mungkin, ini adalah yang terbesar, sekarang bermain
putih, di mana bank terbesar adalah?, titik berada di sini, tapi seperti di sini rendah, tidak ada
Hal ini sangat menarik, mungkin Anda harus datang San-san, karena jika Anda bermain dengan hitam di sini,
Jika hitam memainkan sini, ini adalah sangat besar, maka, atau Anda datang ke sini, yang tidak baik,
karena terjepit, atau langsung san-san, mungkin, dan di sini kabar baiknya adalah ini ...
dan ikuti permainan, dan bahwa masing-masing menurut pengalamannya, sesuai dengan gaya mereka bermain ...
memilih beberapa drama atau lainnya.